Manual de la Improbabilidad Infinita

25 noviembre, 2009

Outfan Battlefields ¿de qué va?

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — JP Romeu @ 12:00 pm

La idea de crear un juego de mesa estilo NAC pero sencillito me rondaba la cabeza desde hace un montón de tiempo, así que desde hace más de un año andaba dándome cabezazos sobre cómo llevar al papel lo que tenía en mente. La idea primigenia era la de crear un juego de mesa, rápido de jugar, con muchas variaciones, y que conjugara los mundos de los juegos de cartas y los de NAC en uno sólo. Poco a poco fuí dándome cuenta también que lo que tenía entre manos podía hacerse bastante grande si le daba la dimensión necesaria así que me puse manos a la obra y dibujé lo que sería el esqueleto de Outfan battlefields.

El Concepto: Nos encontramos en la Gran Franja, una inmensa tierra de nadie entre las tierras de los Iti y de los Berim. Una zona conocida por estar en guerra desde que se tiene constancia escrita. Los jugadores asumirán el papel de dos generales que trataran de acabar con su rival mediante las nobles artes de la estartegia militar y que tendrán bajo su mando a lo mejorcito de los ejércitos regulares de ambas razas. Junto con la inteligencia militar, los generales deberían confiar en la fortuna y esperar que les sea propicia.

El Tablero: El terreno de juego se compone de una seria de piezas de terreno con una cuadrícula hexagonal, a los extremos de ésta zona de guerra cada general tendrá su base, centro de mando y verdadero nodo de las operaciones que querrá llevar a cabo. Éste centro de mando es el único punto que no puede caer, y será el objetivo seguro del general enemigo.

las Unidades: Las unidades de cada ejército componen el esqueleto del juego, y se dividen en unidades de infantería o mecanizadas. Asímismo casi todas las unidades poseen habilidades que las harán más aptas para una u otra tarea, entre las que encontramos, Cazacarros, Artillería o Asalto.

las Cartas de Evento: Las cartas de evento son cartas de sucesos especiales, cosas raras, problemas o mejoras que cada general puede jugar en cualquier momento, se trata de un literal as en la manga capaz de desestabilizar una situación a tu favor o de repecurtir y desmoronar los planes del enemigo.

las Cartas de Mejora: las cartas de mejora son cartas que se adjuntan a las unidades otorgándoles habilidades, mejoras o cambios en su estado habitual. Hay algunas pocas cartas mejoras que se añaden a la base del ejército, permitiéndole realizar acciones nuevas u otorgando ventajas significativas

¿Qué más necesito para jugar? Pues a parte de un dado de seis caras no necesitas nada más, sólo un enemigo al que aplastar y una mesa grande y comoda para desplegar tus fuerzas. En breve os pondré algunos diseños o algunas cartas para que vayas viendo los progresos

Nos leemos!

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3 comentarios »

  1. Interesante documento….

    Soy Airus y me entretiene el universo FH y alrededores. Tengo un blog sobre la creación y pintado de narizones para FH y OF (y reglas para el batallitas): http://airusville.blogspot.com

    Cuando tengas todo preparado me gustaría un copia y poder ayudar en el testeo.

    Comentario por Airus — 27 noviembre, 2009 @ 11:41 am

  2. Hola Airus

    Mi idea es una vez creado todo, colgarlo de manera gratuita. Espero que en unas semanas lo tenga todo listo, te aviso cuando esté listo

    un saludo

    Comentario por Hermano balakius — 27 noviembre, 2009 @ 12:07 pm

  3. Excelente…… 🙂

    Gracias, seguiré atento.

    Comentario por Airus — 1 diciembre, 2009 @ 11:22 am


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