Manual de la Improbabilidad Infinita

24 mayo, 2012

Y ahora la 1.3

Filed under: Juegos y demás vicios, Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: — JP Romeu @ 11:27 am

Y es que hace nada de la salida del parche 1.2 de SWTOR con sus Legados y demás que ya preparan la salida de la 1.3, que llevará como título: Aliados.

¿Y porqué Aliados? Pues porque será la piedra angular de ésta actualización, concretamente el hecho de poder encontrar otros jugadores con los que compartir nuestras aventuras de manera fácil y eficiente. Como muchos de los que jugáis a SWTOR sabréis, encontrar compañeros para realizar las misiones e instancias a veces no resulta fácil, y te pasas varios minutos, o incluso horas, lanzando peticiones en el chat de la zona hasta dar con quién necesitas.

Pues bien, con el nuevo buscador de Aliados, solo deberás poner las quests en las que estás interesado, tu nivel, clase y rol y esperar para empezar a ver como te llueven las ofertas.

Éste pequeño parche (pequeño por que no trae contenido jugable nuevo) también nos trae más mejoras para el sistema de Legado, concretamente para impulsar o centrarnos en subir experiencia de maneras concretas (más EXP en PVP, o en misiones espaciales, etc.)

En definitiva un pequeño parche pensado por y para la comunidad, veremos qué fecha de salida le ponen

4 abril, 2012

Ya llega la 1.2!!!

Filed under: Juegos y demás vicios, Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 11:14 am

Según fuentes no-oficiales, la actualización 1.2 de Star Wars the Old Republic está a punto de llegar, se comenta que dicha actualización estará disponible a mediados de mes, por lo que nos queda entre una y dos semanas para poder disfrutar de toda la lista de novedades que trae el parche, a saber:

1.- Sistema de Herencia y Legado: La herencia tal y como dicen los productores del juego es una pieza fundamental de la saga de Star Wars, es por eso que el juego va a incluir todo un sistema de herencia que permitirá relacionar a todos los personajes de una cuenta, así como desbloquear nuevos poderes e imágenes que podrán permitir por ejemplo a un Caza-recompensas utilizar de manera muy limitada poderes basados en la Fuerza.

2.- Minijuegos para el droide de la nave: Con los que podrás ganar nuevos títulos, premios, etc. realizando pequeñas misiones dentro del crucero de cada clase.

3.- La posibilidad de personalizar los colores de las ropas y equipo

4.- Nuevos planetas y warzones

En fin, sólo un par de semanitas y os haré un post en condiciones sobre el parche

salud!!!

17 enero, 2012

Disculpad, estaba en un mundo, muy, muy lejano

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , , — JP Romeu @ 11:06 am

Así que ya me perdonaréis y entenderéis si no escribo desde hace tanto. El evento más deseado del año pasado, llegó pocos días antes de navidad y desde entonces he estado sumergido en épicas aventuras en Ord Mantell, Coruscant, Tatoine o Dromund Kaas.

Espero y deseo que todos los que leéis esto sepáis de qué hablo, y si no lo sabéis, deberíais porque el lanzamiento del juego más esperado en años por un servidor, Star Wars the Old Republic, aconteció hace unas semanas y desde entonces vivo una doble vida… como batman vaya, oficinista gris y aburrido de día, y Jedi, Contrabandista, Sith o Cazarrecompensas de noche.

En cuanto al juego en si, que puedo decir que no haya ya comentado los entendidos. Es una joya en todos los sentidos, una nueva vuelta de tuerca más que necesaria en el manido mundo de los MMORPGS. Pero vayamos por partes.

¿Luz u Oscuridad? y es que ésa es la primera gran decisión que se debe tomar al crear el personaje, podemos decantarnos por las profesiones “buenas” que incluyen al Jedi Consular, al Caballero jedi, al Contrabandista y al Soldado de la República, o a sus contrapartidas “malas” el Inquisidor Sith, el Guerrero Sith, el Cazarrecompensas o el Agente Imperial. Todas éstas profesiones reciben una especialización que acaba de determinar sus habilidades llegado el nivel 10.

Una vez elegida la profesión ,y la raza que tiene relativamente poca importancia en cuanto a estadísticas pero MUCHA en la trama y la historia, es cuando empieza lo bueno. los 10 primeros niveles de juego son introductorios, definiendo el personaje, y guiando al jugador por los principios básicos de cada profesión, para alcanzar su culminación al partir de los planetas dónde se desarrollan la intro para meternos de lleno en una aventura digna de cualquier película de la saga.

Pero ¿qué aporta de nuevo al género de los MMORPGS el juego? Pues muchas cosas, aunque las que me han impactado a mi concretamente:

1.- Los aliados: a diferencia de otros juegos online, aquí todos los personajes y profesiones poseen varios aliados con los que contar. Estos aliados hacen las funciones de apoyo en combate, así como valiosos recursos en la recolección y en el crafteo. La relación con los aliados es fundamental para sus stats por lo que nuestras decisiones durante el juego influirán y mucho en nuestra relación con ellos, así que ojo!.

2.- Una historia única: No sólo la profesión nos hace vivir una historia única, si no que nuestra raza, nuestro nivel de Luz y Oscuridad, etc harán que la trama varía sutilmente, convirtiendo cada partida en algo distinto.

3.- Combate estelares: El momento que todos los han probado el juego llega entre los niveles 15 y 17. Y ése momento es cuando te entregan tu propia nave (con su correspondiente droide dentro :D), y se abren toda una gama de misiones de combate estelar con las que ganar trofeos, y renombre.

Pero bueno ya habrá tiempo de hablar largo y tendido sobre el juego (que por ahora sólo estoy a nivel 25 :P), lo que si puedo asegurar es que por fin hay un rival digno en el mundo hegemónico de los MMORPGS.

25 octubre, 2011

Un otoño espectacular

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 10:14 am

Y es que tras un verano más bien lánguido en cuanto a videojuegos, el otoño viene cargado de nuevas entregas de juegos ya clásicos y de novedades.

Para empezar dos clásicos que vuelven a la plaestra con sus nuevas versiones:

1.- Might & Magic Heroes VI: Antes de nada… ¿a qué viene cambiar el orden de los nombres? Si siempre ha sido heroes of might & magic, déjalo así hombre, no lo cambies que no hace falta. En fin, dejando de lado eso, el M&MHVI es más de lo mismo que sus versiones anteriores (es decir que no defrauda) mejora, modernizado y ampliado. Para los fans de la saga, la nueva versión traerá a partes iguales la esencia del clásico junto con una serie de novedades (como el Conflux o la nueva facción de Santuario) que le dan la frescura suficiente como para que el juego no parezca una “reversión” del anterior. Un juego que HAY que tener si o si.

2.- Stronghold 3: La verdad es que sale hoy y ni he podido probar la demo… ¿qué espero de Stronghold 3? pues lo mismo que esperaba del nuevo Might & Magic, que sea fiel al clásico pero que aporte cositas nuevas. La serie Stronghold siempre me ha gustado por lo sencillo de su premisa pero por lo complejo de su juego (en cuanto a la planificación del castillo… pq las batallas básicamente tratan de tirar cuanta más gente mejor contra la muralla y esperar a que caiga). En definitiva espero tener buenas sensaciones tras probarlo entre hoy y mañana jejeje.

3.- Star Wars The Old Republic: Con la pre-compra adquirida ahora llega la larga agonía de esperar más de un mes en poderlo jugar. En MMORPG que dicen que puede desbancar a WoW (si ya… seguro…) está en fase de salida con las Betas pasadas y las hordas de fanas ansiosos por incarle el diente. Muchos mundos, viajes espaciales, naves, alienígenas, la fuerza, jedis, sith, mandalorians… la verdad es que la saturación de info hace que apenas sepa por dónde empezar así que mejor sigo con mis alucubraciones mentales hasta que porfin lo pruebe. Por cierto para los que como yo habéis hecho la pre-compra, sabed que la fecha de acceso antes del lanzamiento no está aún aprobada pero huele a un mes antes de la salida oficial (lo que nos llevaría a mediados de noviembre?¿?¿?).

26 abril, 2011

Cuando los Sims aprendieron a ser interesantes

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 11:36 am

Todos sabemos que los juegos de los Sims son y han sido un referente, que se han convertido en un simulador absolutamente innovador, y que se han convertido en iconos de los videojuegos. Pero seamos francos… los juegos de los sims se sustentaban en las ampliaciones, las descargas de nuevas skins, de nuevos mobiliarios, etc. La adicción de éste juego se centraba en ver como tu Sim y sus allegados se hacían realmente millonarios y poco más. En definitiva pese a ser uno de los grandes juegos de la historia, los Sims acababa siempre por aburrir hasta que salía la siguiente ampliación y vuelta a empezar.

La primera vez que leí que iban a hacer un Sims Medieval, pensé… bueno más de lo mismo pero con otra ambientación, o peor aún, visto el despropósito de Simcity Societies. Así que no le di más importancia que a la ampliación del Ikea o del H&M de los Sims 3. Pero como ya me conocéis y pese a que trato de aguantarme, no puedo evitar pillarme todo lo que empiece por Sim (enfermedad que ya he definido como Simfilia) así que me hice con mi copia de los Sims Medievales… y ohhhh sorpresón. Lo que me encontré no tenía NADA que ver con lo que pensaba.

De entrada nos encontramos frente a un simulador medieval no sólo de personajes, si no de todo un reino, nuestra labor como Rey es convertir nuestro reino en un lugar lleno de maravillas de opciones y de personajes interesantes. El juego está organizado en misiones en los que intervienen uno o varios de los personajes jugables que se han ido creando. En las primeras fases sólo podemos contar con el Rey (el centro de nuestro país) aunque poco a poco y a medida que terminamos misiones iremos teniendo la posibilidad de crear nuevos personajes, como Espías, Sacerdotes, Juglares, Brujas, Herreros, Mercaderes, etc.

Hay muchas más mejoras en relación a los Sims 3, por ejemplo la personalización de los personajes y de sus viviendas pasa a ser algo secundario, si bien es cierto que nos aportan bonificaciones cuanto mejor sean nuestros muebles, cosas tan “estresantes” de los Sims 3 como mear o ducharse han pasado de ser vitales a simples actos que nos bonifican cuando las realizamos y ahora se tarda muchísimo más en sufrir los efectos negativos de la falta de comida o sueño (a menos que tengamos un rasgo negativo que nos acentúe éstos actos). La variedad de acciones de nuestros Sims ya no dependen únicamente de los rasgos que tengan, si no sobretodo de su profesión, así por ejemplo el herrero puede recoger minerales que le serán útiles para forjar objetos, el bardo puede buscar la inspiración en distintos sitios para escribir sus obras o la espía reconocer y recoger hierbas para su venenos.

En definitiva, los Sims Medieval valen su peso en oro, es un juego completo, divertido y sobretodo (y eso es un notición si hablamos de los Sims) que engancha por su progresión. Si teníais dudas al respecto ya os las podéis quitar de la cabeza, e ir a por una copia.

9 diciembre, 2010

Más herejía

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:32 am

… y es que no sólo de libros vive el hombre. Edge ha hecho una macrocampaña a través de sus newsletters y a través de la web, del que tiene que ser su juego estrella de éstas navidades, “La Herejía de Horus”, un juego de mesa que nos traslada a la batalla final en las llanuras de Terra entre las huestes de Horus y las tropas del Emperador.

Éste juego para dos jugadores se prevee como el colmo de la épica, presentando una batalla total a las puertas del palacio imperial y con miles de soldados disponibles por cada bando.

Por la información que han ido desgranando hasta ahora, el juego es totalmente fiel a los eventos descritos en el imaginario de Games Workshop, con Horus y sus legionas traidoras de un lado, y con el Emperador y las tropas de defensa del palacio por el otro. Un sistema de juego carente de dados y basado en cartas de acción, reacción y combate y diversos tipos de unidades que van desde los fanáticos cultistas del caos o la guardia imperial hasta los monstruosos titanes del Mechanicum o los mismisimos Primarcas.

En definitiva, el juego (que todo sea dicho cuesta la friolera de 100 euracos) hará las delicias de los warhammer-adictos como yo, ya que nos transportará al momento más crucial e importante de los ocurridos en la historia de warhammer 40.000.
El juego estará disponible éste diciembre (si se cumplen las previsiones) en la mayoría de tiendas especializadas.

22 enero, 2009

El regreso más esperado (parte 1)

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 11:48 am

… Al menos por mi 🙂

Warhammer 40:000 Dawn of War 2 ya está casi en las tiendas, en menos de un mes ya podremos meternos de cabeza de nuevo en el sangriento mundo de WH 40K. Ayer y gracias a la gente de THQ y Relic tuve la oportunidad de probar las beta cerrada del juego que han puesto a disposición de todos los que compramos el Dawn of War: Soulstorm.

Mis primeras impresiones no podían ser más favorables.

WH40K en estado puro

WH40K en estado puro

Antes de nada deciros que el hecho de que no se pudieran construir bases en el nuevo DoW me daba un poco de grima, ya que montar una enorme fortificación con torres de defensa, búnkers, etc era una de las cosas que más me gustaba de la primera edición (sobretodo con la Guardia Imperial, expertos en la construcción de fortines). En el nuevo DoW ya no hay nada de eso: sólo un Outpost, con un par de torres de defensa y nada más, ése será el núcleo de la expedición.

Primera partida:

Pasé de tutoriales y me metí de lleno en faena ya que creo que es la mejor manera de catalogar si un juego es “usuable” o no. Y DoW2 lo es.
Lo primero y principal: los gráficos, el salto cualitativo de la calidad gráfica es tal que sorprenderá tanto a los que vienen de DoW como a los que jueguen por primera vez. Aunque ésa no es la única sorpresa.

Como primera novedad: la selección del Héroe que queremos llevar, cada una de las 4 facciones tiene tres jefes disponibles para elegir antes de la batalla. En cuanto a los Marines podemos elegir al Comandante del capítulo (especialista en cuerpo a cuerpo), un Apotecario (que puede currar a unidades en combate) y a un Tecnomarine (que puede contruir torretas de defensa o puntos de desembarco orbital).

La mecánica del juego difiere bastante de la anterior versión, de entrada tanto los puntos de requisas como la energía deben conquistarse en el mapa, lo que aumentará nuestros puntos de estrategia y de energía y que nos permitirá traer a la batalla más tropas. Por otro lado están los puntos de reputación (o algo así) que sólo se consiguen matando enemigos o destruyendo sus edificios y que nos dan acceso a las habilidades especiales del Héroe que hemos elegido.

El transcurso de la batalla es totalmente diferente a DoW y es dónde más aprecié la mejora, de entrada se ha introducido una serie de factores que para mi cambian totalmente la forma de jugar:

1.- Cobertura: El escenario está plagado de muros, árboles caídos, piedras y edificios que nos permiten parapetarnos y que hacen que la estrategia de juego pase por la buena colocación de las tropas así como el apoyo entre ellas.

2.- Fuego de Supresión: Todos los ejércitos cuentan ahora con unidades que pueden desplegar una enorme cadencia de disparo, para que tenga el mayor efecto éstas unidades deben colocarse en una posición correcta desde dónde dar soporte a las unidades más móviles para que avancen.

Fuego de Supresion

Fuego de Supresion

3.- Mejora de las unidades: Ahora tanto las unidades como los personajes suben de nivel, y es sólo mediante ésta “veteranía” que se vuelven realmente mortíferas, además con el aumento de nivel se irán abriendo habilidades especiales que los personajes podrán utilizar para aumentar las posibilidades de victoria.

En definitiva, creo que DoW2 ha cambiado a mejor, se acerca un paso más a la esencia del juego de tablero, nos obliga a ser más concienzudos y precavidos a la hora de comprar tropas y de cómo usarlas, nos ofrece la posibilidad de luchar aprovechando el entorno y en general se ha centrado en la crudeza de la guerra que WH40K nos quiere mostrar.

Mañana me meteré en faena y os hablaré de la primera facción a elegir: Los Marines Espaciales.

to be continued…

18 noviembre, 2008

La guerra en estado puro

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , — JP Romeu @ 10:11 am

Call of duty World at War, sólo tiene un adjetivo: impresionante. No es extraño que los juegos de COD sean unos juegazos para quitarse el sombrero, pero en ésta ocasión se han superado. Desde la presentación, hasta la calidad gráfica, pasando por la historia o las intros de cada misión se nota que se han cuidado los detalles hasta el más mínimo detalle.

call of duty

Corre kartofen, corre!!!

El juego nos devuelve de una patada a la segunda guerra mundial, y gracias a los varios personajes que interpretamos, pasaremos por la mayoría de teatros de guerra armados con las clásicas armas pero también con curiosas novedades, como el apoyo aéreo o los cócteles molotov. Todo siempre dentro de un marco de tremenda calidad visual y sonora.

De nuevo Call of Duty sorprende y con su World at War se nos presentan horas de duros combates en lo más crudo de la segunda guerra mundial.

4 noviembre, 2008

Baywatch Alert 3

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , — JP Romeu @ 5:52 pm

¡¡¡Me he caído de culo!!!

The Hoff ha vuelto, ¡y vaya retorno! Nada más y nada menos que para promocionar la nueva entrega de Red Alert. En un anuncio muy cachondo y muy teletiendero que podéis ver en vidaextra, el gran Hasselhoff nos muestra cuales son las mejores cosas de la vida 😉

The Hoff es y será siempre el puto amo!!!

18 septiembre, 2008

Otra serie que añadir al carro

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , — JP Romeu @ 1:00 pm

Ayer a las 23:15 en TNT se estrenó (por fin) The Big Bang Theory, una serie por y para geeks y freaks. Como esperaba la serie no me defraudó en absoluto. Dos episodios seguidos, frikadas a mansalva y un humor que hacía tiempo que no veía. La serie cuenta las desventuras de una pareja de genios que estudian en la Facultad de Física y que ven su mundo trastocado por la llegada de una nueva y atractiva vecina (Kaley Cuoco, que anteriormente fue la nueva bruja de la última temporada de Embrujadas).

A título personal marco dos momentos del doble episodio de ayer:

1.- Cuando tras oir unos ruidos nocturnos, Leonard se levanta de la cama y va a ver que pasa armado con un sable de luz (yo quiero unoooooooo por favoooooor!!!)

2.- Rajnesh: Para mi el personaje que dará más juego, EL secundario cómico de la serie en cuanto a momentos surrealistas se refiere.

En definitiva, un pedazo de serie que ya he marcado en la agenda de los miércoles.

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