Manual de la Improbabilidad Infinita

22 enero, 2009

El regreso más esperado (parte 1)

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 11:48 am

… Al menos por mi 🙂

Warhammer 40:000 Dawn of War 2 ya está casi en las tiendas, en menos de un mes ya podremos meternos de cabeza de nuevo en el sangriento mundo de WH 40K. Ayer y gracias a la gente de THQ y Relic tuve la oportunidad de probar las beta cerrada del juego que han puesto a disposición de todos los que compramos el Dawn of War: Soulstorm.

Mis primeras impresiones no podían ser más favorables.

WH40K en estado puro

WH40K en estado puro

Antes de nada deciros que el hecho de que no se pudieran construir bases en el nuevo DoW me daba un poco de grima, ya que montar una enorme fortificación con torres de defensa, búnkers, etc era una de las cosas que más me gustaba de la primera edición (sobretodo con la Guardia Imperial, expertos en la construcción de fortines). En el nuevo DoW ya no hay nada de eso: sólo un Outpost, con un par de torres de defensa y nada más, ése será el núcleo de la expedición.

Primera partida:

Pasé de tutoriales y me metí de lleno en faena ya que creo que es la mejor manera de catalogar si un juego es “usuable” o no. Y DoW2 lo es.
Lo primero y principal: los gráficos, el salto cualitativo de la calidad gráfica es tal que sorprenderá tanto a los que vienen de DoW como a los que jueguen por primera vez. Aunque ésa no es la única sorpresa.

Como primera novedad: la selección del Héroe que queremos llevar, cada una de las 4 facciones tiene tres jefes disponibles para elegir antes de la batalla. En cuanto a los Marines podemos elegir al Comandante del capítulo (especialista en cuerpo a cuerpo), un Apotecario (que puede currar a unidades en combate) y a un Tecnomarine (que puede contruir torretas de defensa o puntos de desembarco orbital).

La mecánica del juego difiere bastante de la anterior versión, de entrada tanto los puntos de requisas como la energía deben conquistarse en el mapa, lo que aumentará nuestros puntos de estrategia y de energía y que nos permitirá traer a la batalla más tropas. Por otro lado están los puntos de reputación (o algo así) que sólo se consiguen matando enemigos o destruyendo sus edificios y que nos dan acceso a las habilidades especiales del Héroe que hemos elegido.

El transcurso de la batalla es totalmente diferente a DoW y es dónde más aprecié la mejora, de entrada se ha introducido una serie de factores que para mi cambian totalmente la forma de jugar:

1.- Cobertura: El escenario está plagado de muros, árboles caídos, piedras y edificios que nos permiten parapetarnos y que hacen que la estrategia de juego pase por la buena colocación de las tropas así como el apoyo entre ellas.

2.- Fuego de Supresión: Todos los ejércitos cuentan ahora con unidades que pueden desplegar una enorme cadencia de disparo, para que tenga el mayor efecto éstas unidades deben colocarse en una posición correcta desde dónde dar soporte a las unidades más móviles para que avancen.

Fuego de Supresion

Fuego de Supresion

3.- Mejora de las unidades: Ahora tanto las unidades como los personajes suben de nivel, y es sólo mediante ésta “veteranía” que se vuelven realmente mortíferas, además con el aumento de nivel se irán abriendo habilidades especiales que los personajes podrán utilizar para aumentar las posibilidades de victoria.

En definitiva, creo que DoW2 ha cambiado a mejor, se acerca un paso más a la esencia del juego de tablero, nos obliga a ser más concienzudos y precavidos a la hora de comprar tropas y de cómo usarlas, nos ofrece la posibilidad de luchar aprovechando el entorno y en general se ha centrado en la crudeza de la guerra que WH40K nos quiere mostrar.

Mañana me meteré en faena y os hablaré de la primera facción a elegir: Los Marines Espaciales.

to be continued…

25 agosto, 2008

¡¡¡¡Y los ganadores son…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:35 am

… los tiránidos!!!!

Se confirman después de semanas de especulaciones; la cuarta raza disponible en el DOW2 serán los tiránidos, la única raza que no aparecía en la primera edición del juego se une a los Marines, Orkos y Eldars para el lanzamiento de la segunda parte del juegazo de Relic.

21 julio, 2008

Dawn of War II

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , — JP Romeu @ 11:15 am

Ya tenemos la primera cinemática de Dawn of War II y es sencillamente impresionante, realmente éste juego tiene pintas de ser EL MEJOR JUEGO del año que viene, para mi sin duda lo será.

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