Manual de la Improbabilidad Infinita

23 agosto, 2012

Vuelta a la nueva vida

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , — JP Romeu @ 8:44 am

Y es que aunque parezca un tópico un hijo te cambia la vida 🙂

Pero bueno, volvamos un poco sobre nuestros pasos y retomemos la inercia anterior. Lo último que os comentaba sobre Star Wars the Old Republic, era la inminente salida del parche 1.3, llamado Aliados. Pues mirad si ha llovido desde entonces que al MMPORG de Star Wars le ha dado tiempo de perder a casi 400.000 suscriptores!!!! Casi nada verdad? Y porqué? Pues la verdad es que hay mucha gente descontenta con las “masividad” del juego, con la falta de zonas de exploración abiertas y, como no… por los precios. Yo personalmente no se cuantificar ésas cosas, o me gusta un juego o no me gusta, no soy tan hardcore como para exponerte los argumentos de una manera detallada y técnica. Pero si que he notado un feeling extraño con éste juego, la historia es realmente interesante, las historias de los personajes son muy buenas y llenas de giras… pero… una vez terminada una clase, cuesta empezar de nuevo con otra, porque sabes que el contenido es un 80% igual al que has visto.

No se, puede que sólo sea un bajón temporal pq no se me pasa por la cabeza “salirme” del juego, y estoy seguro de que volveré a retomarlo con más ganas en muy breve.

Pero dejemos SWTOR por un rato y acabemos con un par de noticias, una buena y una mala.

La mala: No va a haber Warhammer 40.000 online, ya es definitivo. THQ anunció ya algunos meses que se olvidaba del género y reconvertía su Warhammer Dark Millenium en un juego single player con una “Potente” herramienta de multijugador. Veremos en qué acaba todo… pero muy buena pinta no tiene.

La buena: Vuelve Simcity!!! como ya os dije el rey vuelve y por lo que parece se aleja mucho de la aberración del Societies y regresa a su esencia original. Tendremos que esperar algunos meses todavía (la previsión es Frebrero del 2013) pero eso ya lo sabíais verdad? Vamos por la parte buena, Simcity 5 (o 2013) vendrá con una acojonante función de multiplayer Esta función nos permitirá no sólo “competir” si no que deberemos colaborar con nuestros vecinos para tener una región próspera y rica. El caso que exponen en la entrevista del E3 es la de tres ciudades que deben colaborar para construir un aeropuerto para la región. Habrá que verlo en persona pero ésto cada vez pinta mejor.

Bueno hasta la próxima!

30 noviembre, 2009

Cities XL. El digno sucesor

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 4:52 pm

Y es que aún se me revuelve el estómago al recordar ésa primera partida de Simcity Societies. Que fracaso, que pena más grande destrozar una de esas licencias que piensas que sólo pueden ir a más.

Recuerdo claramente cuando vi los primeros teasers del Societies y pensé “ai, ai… que no vamos bien” y la verdad es que no me equivoqué, un juego vacío, sin fondo, un juego que dejó de ser simcity para ser otra cosa.

Pues resulta que por lo que se ve, no fuí el único ofendido, ya que los chicos de Montecristo debieron pensar lo mismo y se pusieron manos a la obra. En sus cabezas surgió sin ninguna duda “si tuvieramos que hacer un Simcity 5, ¿cómo sería?” pues ni más ni menos que como el Cities XL. El juego que ha desbancado (y no me asusta decirlo) al clásico Simcity.

Pero es que aún hay más. Los diseñadores de Cities XL pensaron que una ciudad sola no puede subsistir así que idearon un potentisimo sistema de multiplayer, dónde todas las ciudades conviven mediante el comercio y el intercambio.

Así pues Cities XL, no presenta un juego que tiene todas las de la ley para convertirse en un clásico, retoma lo mejor de Simcity, adaptándolo a los grafismo actuales, nos permite comunicarnos y jugar con nuestros vecinos y lo que es mejor, no entiende de expansiones. Si no que su trabajo de mejora se realiza semana a semana mediante lo que conoce como blueprints. Mapas, planos y edificios creados por los usuarios o por la propia compañía y que al descargarse se añaden automáticamente al juego.

Cities X

No me digáis que no impresiona

En definitiva, para todos aquellos que al ver el Simcity Societies tuvimos algo muy parecido a cuando un alien te sale del pecho, ya tenemos algo con lo que lamernos las heridas, un más que digno sucesor que ha venido para quedarse y para arrebatarle el título de mejor simulador de ciudades a Simcity.

El Rey ha muerto, larga vida al Rey!

16 noviembre, 2007

El fin de Simcity

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 9:10 am

Desde que tengo recuerdos nunca ha faltado la última versión de Simcity instalada en mi ordenador, es de esos juegos que siempre tienen que estar, esos juegos que instalas el primer día que traes un ordenador nuevo a casa y aún permanece instalado cuando llevas la torre a desguazar. Al menos eso es lo que pasaba hasta ahora…

Hace unos días os comentaba que hay veces en que si las cosas funcionan debes dejarlas como estan, innovar para mejorarlas, pero no variar el formato ni el concepto original bajo pena de que se pierda su verdadera esencia; pues eso justamente es lo que ha ocurrido con Simcity Societies. La gente de EA debía pensar, vamos a hacer algo radicalmente diferente, crearemos unas ciudades pero basadas en sociedades marcadas, crearemos unas ciudades estéticamente preciosas con montones de lucecitas, acciones pespeciales por parte de los edificios y mil cositas más que harán más cercano el juego (vamos digo yo). Y lo que ha ocurrido es que han destrozado el mismo concepto del juego. En Simcity Societies ya no gestionas una ciudad si no que la llenas de edificios especiales que la convierten en una masa sin vida y sin sentido, algo así como un puzzle de edificios sin lógica ni gancho.

Se ha perdido lo verdaderamente atractivo del juego, la gestion de infraestructuras (tan de moda en los medios últimamente) simplemente ha sido borrada del mapa, ya no hay que administrar el agua, las basuras las carreteras, servicios públicos ni transportes de masas. Ya no es necesario equilibrar las balanzas económicas ni los impuestos para tratar de atraer a los negocios más adinerados, ya no hay embotellamientos, ni crisis realistas…

En definitiva, Simcity tal y como lo conocíamos ha muerto, se ha convertido en un juego para niños, supongo que el mercado en auge que se busca potenciar, se ha bsucado la solución fácil de imbecilizar el juego para convertirlo en algo más asequible para la gran audiencia y lo han llenado de dibujitos y animaciones monísimas de la muerte; aunque todo eso, por supuesto a costa de lo que realmente idolatrábamos en el verdadero Simcity… un lástima la verdad.

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