Manual de la Improbabilidad Infinita

26 abril, 2011

Cuando los Sims aprendieron a ser interesantes

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 11:36 am

Todos sabemos que los juegos de los Sims son y han sido un referente, que se han convertido en un simulador absolutamente innovador, y que se han convertido en iconos de los videojuegos. Pero seamos francos… los juegos de los sims se sustentaban en las ampliaciones, las descargas de nuevas skins, de nuevos mobiliarios, etc. La adicción de éste juego se centraba en ver como tu Sim y sus allegados se hacían realmente millonarios y poco más. En definitiva pese a ser uno de los grandes juegos de la historia, los Sims acababa siempre por aburrir hasta que salía la siguiente ampliación y vuelta a empezar.

La primera vez que leí que iban a hacer un Sims Medieval, pensé… bueno más de lo mismo pero con otra ambientación, o peor aún, visto el despropósito de Simcity Societies. Así que no le di más importancia que a la ampliación del Ikea o del H&M de los Sims 3. Pero como ya me conocéis y pese a que trato de aguantarme, no puedo evitar pillarme todo lo que empiece por Sim (enfermedad que ya he definido como Simfilia) así que me hice con mi copia de los Sims Medievales… y ohhhh sorpresón. Lo que me encontré no tenía NADA que ver con lo que pensaba.

De entrada nos encontramos frente a un simulador medieval no sólo de personajes, si no de todo un reino, nuestra labor como Rey es convertir nuestro reino en un lugar lleno de maravillas de opciones y de personajes interesantes. El juego está organizado en misiones en los que intervienen uno o varios de los personajes jugables que se han ido creando. En las primeras fases sólo podemos contar con el Rey (el centro de nuestro país) aunque poco a poco y a medida que terminamos misiones iremos teniendo la posibilidad de crear nuevos personajes, como Espías, Sacerdotes, Juglares, Brujas, Herreros, Mercaderes, etc.

Hay muchas más mejoras en relación a los Sims 3, por ejemplo la personalización de los personajes y de sus viviendas pasa a ser algo secundario, si bien es cierto que nos aportan bonificaciones cuanto mejor sean nuestros muebles, cosas tan “estresantes” de los Sims 3 como mear o ducharse han pasado de ser vitales a simples actos que nos bonifican cuando las realizamos y ahora se tarda muchísimo más en sufrir los efectos negativos de la falta de comida o sueño (a menos que tengamos un rasgo negativo que nos acentúe éstos actos). La variedad de acciones de nuestros Sims ya no dependen únicamente de los rasgos que tengan, si no sobretodo de su profesión, así por ejemplo el herrero puede recoger minerales que le serán útiles para forjar objetos, el bardo puede buscar la inspiración en distintos sitios para escribir sus obras o la espía reconocer y recoger hierbas para su venenos.

En definitiva, los Sims Medieval valen su peso en oro, es un juego completo, divertido y sobretodo (y eso es un notición si hablamos de los Sims) que engancha por su progresión. Si teníais dudas al respecto ya os las podéis quitar de la cabeza, e ir a por una copia.

16 febrero, 2009

Actualización del estado de nervios

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 11:03 am

Pues sólo quedan 5 días para que el nuevo dawn of War vea la luz, yo como ansias que soy ya lo tengo comprado y en casa desde hace dos semanas, pero sin código de activación, lo cual ha sido un grave error, poruqe llevo 14 días con el icono del DOW2 en el escritorio pero no puedo pulsar en él… un suplicio. Pues si, el mes viene cargadito, DOW2 en nada, Empire total war y sims 3 a la vuelta de la esquina, la ampliación del juego de tablero de arkham, el Rey amarillo, ya disponible… en fin, un horror para mis ahorros pero un chute de felicidad para mi mente.
A medida que vaya adquiriendo los productos iré comentándolos.

Comandantes: T-5 y contando!

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