Manual de la Improbabilidad Infinita

17 enero, 2012

Disculpad, estaba en un mundo, muy, muy lejano

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , , — JP Romeu @ 11:06 am

Así que ya me perdonaréis y entenderéis si no escribo desde hace tanto. El evento más deseado del año pasado, llegó pocos días antes de navidad y desde entonces he estado sumergido en épicas aventuras en Ord Mantell, Coruscant, Tatoine o Dromund Kaas.

Espero y deseo que todos los que leéis esto sepáis de qué hablo, y si no lo sabéis, deberíais porque el lanzamiento del juego más esperado en años por un servidor, Star Wars the Old Republic, aconteció hace unas semanas y desde entonces vivo una doble vida… como batman vaya, oficinista gris y aburrido de día, y Jedi, Contrabandista, Sith o Cazarrecompensas de noche.

En cuanto al juego en si, que puedo decir que no haya ya comentado los entendidos. Es una joya en todos los sentidos, una nueva vuelta de tuerca más que necesaria en el manido mundo de los MMORPGS. Pero vayamos por partes.

¿Luz u Oscuridad? y es que ésa es la primera gran decisión que se debe tomar al crear el personaje, podemos decantarnos por las profesiones “buenas” que incluyen al Jedi Consular, al Caballero jedi, al Contrabandista y al Soldado de la República, o a sus contrapartidas “malas” el Inquisidor Sith, el Guerrero Sith, el Cazarrecompensas o el Agente Imperial. Todas éstas profesiones reciben una especialización que acaba de determinar sus habilidades llegado el nivel 10.

Una vez elegida la profesión ,y la raza que tiene relativamente poca importancia en cuanto a estadísticas pero MUCHA en la trama y la historia, es cuando empieza lo bueno. los 10 primeros niveles de juego son introductorios, definiendo el personaje, y guiando al jugador por los principios básicos de cada profesión, para alcanzar su culminación al partir de los planetas dónde se desarrollan la intro para meternos de lleno en una aventura digna de cualquier película de la saga.

Pero ¿qué aporta de nuevo al género de los MMORPGS el juego? Pues muchas cosas, aunque las que me han impactado a mi concretamente:

1.- Los aliados: a diferencia de otros juegos online, aquí todos los personajes y profesiones poseen varios aliados con los que contar. Estos aliados hacen las funciones de apoyo en combate, así como valiosos recursos en la recolección y en el crafteo. La relación con los aliados es fundamental para sus stats por lo que nuestras decisiones durante el juego influirán y mucho en nuestra relación con ellos, así que ojo!.

2.- Una historia única: No sólo la profesión nos hace vivir una historia única, si no que nuestra raza, nuestro nivel de Luz y Oscuridad, etc harán que la trama varía sutilmente, convirtiendo cada partida en algo distinto.

3.- Combate estelares: El momento que todos los han probado el juego llega entre los niveles 15 y 17. Y ése momento es cuando te entregan tu propia nave (con su correspondiente droide dentro :D), y se abren toda una gama de misiones de combate estelar con las que ganar trofeos, y renombre.

Pero bueno ya habrá tiempo de hablar largo y tendido sobre el juego (que por ahora sólo estoy a nivel 25 :P), lo que si puedo asegurar es que por fin hay un rival digno en el mundo hegemónico de los MMORPGS.

25 octubre, 2011

Un otoño espectacular

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 10:14 am

Y es que tras un verano más bien lánguido en cuanto a videojuegos, el otoño viene cargado de nuevas entregas de juegos ya clásicos y de novedades.

Para empezar dos clásicos que vuelven a la plaestra con sus nuevas versiones:

1.- Might & Magic Heroes VI: Antes de nada… ¿a qué viene cambiar el orden de los nombres? Si siempre ha sido heroes of might & magic, déjalo así hombre, no lo cambies que no hace falta. En fin, dejando de lado eso, el M&MHVI es más de lo mismo que sus versiones anteriores (es decir que no defrauda) mejora, modernizado y ampliado. Para los fans de la saga, la nueva versión traerá a partes iguales la esencia del clásico junto con una serie de novedades (como el Conflux o la nueva facción de Santuario) que le dan la frescura suficiente como para que el juego no parezca una “reversión” del anterior. Un juego que HAY que tener si o si.

2.- Stronghold 3: La verdad es que sale hoy y ni he podido probar la demo… ¿qué espero de Stronghold 3? pues lo mismo que esperaba del nuevo Might & Magic, que sea fiel al clásico pero que aporte cositas nuevas. La serie Stronghold siempre me ha gustado por lo sencillo de su premisa pero por lo complejo de su juego (en cuanto a la planificación del castillo… pq las batallas básicamente tratan de tirar cuanta más gente mejor contra la muralla y esperar a que caiga). En definitiva espero tener buenas sensaciones tras probarlo entre hoy y mañana jejeje.

3.- Star Wars The Old Republic: Con la pre-compra adquirida ahora llega la larga agonía de esperar más de un mes en poderlo jugar. En MMORPG que dicen que puede desbancar a WoW (si ya… seguro…) está en fase de salida con las Betas pasadas y las hordas de fanas ansiosos por incarle el diente. Muchos mundos, viajes espaciales, naves, alienígenas, la fuerza, jedis, sith, mandalorians… la verdad es que la saturación de info hace que apenas sepa por dónde empezar así que mejor sigo con mis alucubraciones mentales hasta que porfin lo pruebe. Por cierto para los que como yo habéis hecho la pre-compra, sabed que la fecha de acceso antes del lanzamiento no está aún aprobada pero huele a un mes antes de la salida oficial (lo que nos llevaría a mediados de noviembre?¿?¿?).

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