Manual de la Improbabilidad Infinita

17 enero, 2012

Disculpad, estaba en un mundo, muy, muy lejano

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , , — JP Romeu @ 11:06 am

Así que ya me perdonaréis y entenderéis si no escribo desde hace tanto. El evento más deseado del año pasado, llegó pocos días antes de navidad y desde entonces he estado sumergido en épicas aventuras en Ord Mantell, Coruscant, Tatoine o Dromund Kaas.

Espero y deseo que todos los que leéis esto sepáis de qué hablo, y si no lo sabéis, deberíais porque el lanzamiento del juego más esperado en años por un servidor, Star Wars the Old Republic, aconteció hace unas semanas y desde entonces vivo una doble vida… como batman vaya, oficinista gris y aburrido de día, y Jedi, Contrabandista, Sith o Cazarrecompensas de noche.

En cuanto al juego en si, que puedo decir que no haya ya comentado los entendidos. Es una joya en todos los sentidos, una nueva vuelta de tuerca más que necesaria en el manido mundo de los MMORPGS. Pero vayamos por partes.

¿Luz u Oscuridad? y es que ésa es la primera gran decisión que se debe tomar al crear el personaje, podemos decantarnos por las profesiones “buenas” que incluyen al Jedi Consular, al Caballero jedi, al Contrabandista y al Soldado de la República, o a sus contrapartidas “malas” el Inquisidor Sith, el Guerrero Sith, el Cazarrecompensas o el Agente Imperial. Todas éstas profesiones reciben una especialización que acaba de determinar sus habilidades llegado el nivel 10.

Una vez elegida la profesión ,y la raza que tiene relativamente poca importancia en cuanto a estadísticas pero MUCHA en la trama y la historia, es cuando empieza lo bueno. los 10 primeros niveles de juego son introductorios, definiendo el personaje, y guiando al jugador por los principios básicos de cada profesión, para alcanzar su culminación al partir de los planetas dónde se desarrollan la intro para meternos de lleno en una aventura digna de cualquier película de la saga.

Pero ¿qué aporta de nuevo al género de los MMORPGS el juego? Pues muchas cosas, aunque las que me han impactado a mi concretamente:

1.- Los aliados: a diferencia de otros juegos online, aquí todos los personajes y profesiones poseen varios aliados con los que contar. Estos aliados hacen las funciones de apoyo en combate, así como valiosos recursos en la recolección y en el crafteo. La relación con los aliados es fundamental para sus stats por lo que nuestras decisiones durante el juego influirán y mucho en nuestra relación con ellos, así que ojo!.

2.- Una historia única: No sólo la profesión nos hace vivir una historia única, si no que nuestra raza, nuestro nivel de Luz y Oscuridad, etc harán que la trama varía sutilmente, convirtiendo cada partida en algo distinto.

3.- Combate estelares: El momento que todos los han probado el juego llega entre los niveles 15 y 17. Y ése momento es cuando te entregan tu propia nave (con su correspondiente droide dentro :D), y se abren toda una gama de misiones de combate estelar con las que ganar trofeos, y renombre.

Pero bueno ya habrá tiempo de hablar largo y tendido sobre el juego (que por ahora sólo estoy a nivel 25 :P), lo que si puedo asegurar es que por fin hay un rival digno en el mundo hegemónico de los MMORPGS.

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17 diciembre, 2007

Universe at War: ostias como panes

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:28 am

Este fin de semana le he podido dar buena cuenta al nuevo de Petroglyph, Universe at War: Earth Assault; este nuevo RTS nos lleva a un futuro no muy lejano en el que la tierra es, de nuevo, el centro de las disputas entre tres bandos (mira que hay planetas en la galaxia y las ostias siempre son aquí…).

El juego retoma los conceptos clásicos del RTS, tres bandos bien diferenciados, recolección de recursos, construcción de bases y armas megapotentes arrasa-continentes, así que los que, como yo, seais adictos al género estamos de suerte. La trama más o menos trata sobre el ataque a la Tierra de unos malos muy cabrones, la Jerarquía que van por la galaxia limpiando de recursos los planetas para proseguir su ansia expansionista; los Novus, una raza de máquinas llegan al rescate de los pobres terrícolas, tratando de limpiar la mancha de la Jerarquía allí dónde vaya; finalmente los Masari, una raza de humanos con poderes místicos aparecen en la contienda tras ser despertados desde la pirámides de Gizeh (esto seuna mucho a Stargate)… y ya tenemos todo el circo montado para la batalla.

¿Qué tiene de bueno este juego? Básicamente que es algo que ya todos los fans a la estrategia conocemos (si te gustaron el C&C o el Battle for Dune, este juego te gustará, la interfaz es muy sencilla y cómoda, las facciones están bien diseñadas y funcionan de manera muy distinta a la hora de jugar: la Jerarquía es como un tanque que basa su fuerza en los Andadores unas bestias mecánicas enormes, armadas hasta el ojete y capaces de crear unidades mientras avanzan. Los Novus son rápidos y funcionan muy bien en las tácticas de guerrilla, los Masari los he probado poco pero parecen tener acceso a las mejores actualizaciones de tecnología y sus superarmas son de las más chungas…

Finalmente los modos de juego tampoco están nada mal, la campaña tiene unas cinemáticas bastante buenas y una historia trenzada que pasa por las tres razas, el modo Conquista Galáctica nos muestra un mapa de la tierra en el que deberemos conquistar todo el planeta construyendo en los territorios bases de un u otro tipo y por último el multijugador que aún no he probado pero que me suena a que será como todos los demás.

Por último sólo un apunte, los que habéis jugado al Star Wars: Empire at War, aquí también tenemos la opción de conectar la cámara cinemática de combate, que nos muestra a modo de película las batallas que se están desarollando.

En resumen, un RTS que no está nada mal, con una campaña no muy larga y bien definida y con tres razas bien distintas y con unidades interesante…. mi puntuación un 7 pelado, es decir, un juego para tragarse durante un fin de semana y luego mantenerlo durante unas semanitas para hacer alguna Conquista.

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