Manual de la Improbabilidad Infinita

17 enero, 2012

Disculpad, estaba en un mundo, muy, muy lejano

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , , — JP Romeu @ 11:06 am

Así que ya me perdonaréis y entenderéis si no escribo desde hace tanto. El evento más deseado del año pasado, llegó pocos días antes de navidad y desde entonces he estado sumergido en épicas aventuras en Ord Mantell, Coruscant, Tatoine o Dromund Kaas.

Espero y deseo que todos los que leéis esto sepáis de qué hablo, y si no lo sabéis, deberíais porque el lanzamiento del juego más esperado en años por un servidor, Star Wars the Old Republic, aconteció hace unas semanas y desde entonces vivo una doble vida… como batman vaya, oficinista gris y aburrido de día, y Jedi, Contrabandista, Sith o Cazarrecompensas de noche.

En cuanto al juego en si, que puedo decir que no haya ya comentado los entendidos. Es una joya en todos los sentidos, una nueva vuelta de tuerca más que necesaria en el manido mundo de los MMORPGS. Pero vayamos por partes.

¿Luz u Oscuridad? y es que ésa es la primera gran decisión que se debe tomar al crear el personaje, podemos decantarnos por las profesiones “buenas” que incluyen al Jedi Consular, al Caballero jedi, al Contrabandista y al Soldado de la República, o a sus contrapartidas “malas” el Inquisidor Sith, el Guerrero Sith, el Cazarrecompensas o el Agente Imperial. Todas éstas profesiones reciben una especialización que acaba de determinar sus habilidades llegado el nivel 10.

Una vez elegida la profesión ,y la raza que tiene relativamente poca importancia en cuanto a estadísticas pero MUCHA en la trama y la historia, es cuando empieza lo bueno. los 10 primeros niveles de juego son introductorios, definiendo el personaje, y guiando al jugador por los principios básicos de cada profesión, para alcanzar su culminación al partir de los planetas dónde se desarrollan la intro para meternos de lleno en una aventura digna de cualquier película de la saga.

Pero ¿qué aporta de nuevo al género de los MMORPGS el juego? Pues muchas cosas, aunque las que me han impactado a mi concretamente:

1.- Los aliados: a diferencia de otros juegos online, aquí todos los personajes y profesiones poseen varios aliados con los que contar. Estos aliados hacen las funciones de apoyo en combate, así como valiosos recursos en la recolección y en el crafteo. La relación con los aliados es fundamental para sus stats por lo que nuestras decisiones durante el juego influirán y mucho en nuestra relación con ellos, así que ojo!.

2.- Una historia única: No sólo la profesión nos hace vivir una historia única, si no que nuestra raza, nuestro nivel de Luz y Oscuridad, etc harán que la trama varía sutilmente, convirtiendo cada partida en algo distinto.

3.- Combate estelares: El momento que todos los han probado el juego llega entre los niveles 15 y 17. Y ése momento es cuando te entregan tu propia nave (con su correspondiente droide dentro :D), y se abren toda una gama de misiones de combate estelar con las que ganar trofeos, y renombre.

Pero bueno ya habrá tiempo de hablar largo y tendido sobre el juego (que por ahora sólo estoy a nivel 25 :P), lo que si puedo asegurar es que por fin hay un rival digno en el mundo hegemónico de los MMORPGS.

Anuncios

25 octubre, 2011

Un otoño espectacular

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 10:14 am

Y es que tras un verano más bien lánguido en cuanto a videojuegos, el otoño viene cargado de nuevas entregas de juegos ya clásicos y de novedades.

Para empezar dos clásicos que vuelven a la plaestra con sus nuevas versiones:

1.- Might & Magic Heroes VI: Antes de nada… ¿a qué viene cambiar el orden de los nombres? Si siempre ha sido heroes of might & magic, déjalo así hombre, no lo cambies que no hace falta. En fin, dejando de lado eso, el M&MHVI es más de lo mismo que sus versiones anteriores (es decir que no defrauda) mejora, modernizado y ampliado. Para los fans de la saga, la nueva versión traerá a partes iguales la esencia del clásico junto con una serie de novedades (como el Conflux o la nueva facción de Santuario) que le dan la frescura suficiente como para que el juego no parezca una “reversión” del anterior. Un juego que HAY que tener si o si.

2.- Stronghold 3: La verdad es que sale hoy y ni he podido probar la demo… ¿qué espero de Stronghold 3? pues lo mismo que esperaba del nuevo Might & Magic, que sea fiel al clásico pero que aporte cositas nuevas. La serie Stronghold siempre me ha gustado por lo sencillo de su premisa pero por lo complejo de su juego (en cuanto a la planificación del castillo… pq las batallas básicamente tratan de tirar cuanta más gente mejor contra la muralla y esperar a que caiga). En definitiva espero tener buenas sensaciones tras probarlo entre hoy y mañana jejeje.

3.- Star Wars The Old Republic: Con la pre-compra adquirida ahora llega la larga agonía de esperar más de un mes en poderlo jugar. En MMORPG que dicen que puede desbancar a WoW (si ya… seguro…) está en fase de salida con las Betas pasadas y las hordas de fanas ansiosos por incarle el diente. Muchos mundos, viajes espaciales, naves, alienígenas, la fuerza, jedis, sith, mandalorians… la verdad es que la saturación de info hace que apenas sepa por dónde empezar así que mejor sigo con mis alucubraciones mentales hasta que porfin lo pruebe. Por cierto para los que como yo habéis hecho la pre-compra, sabed que la fecha de acceso antes del lanzamiento no está aún aprobada pero huele a un mes antes de la salida oficial (lo que nos llevaría a mediados de noviembre?¿?¿?).

7 diciembre, 2009

Más jugo al Civilization 4

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 1:22 pm

Que Civ 4 es un juegazo como pocos es algo que ya nadie discute, desde que salió el juego original y tras los dos lanzamientos de sus ampliaciones Civilizations sifue revalidándose como un juego único y que atrae a muchos miles de adictos. Pero Civ 4 no se queda ahí, su sistema de mods es algo que le está permitiendo vivir una segunda juventud y muestra de ello son los cientos de proyectos que giran alderedor de ése concepto.

Muchos son los civ-adictos que se han esforzado en crear nuevos juegos alrededor de la base del civilization, y es gracias a su trabajo y su empeño que hoy os traigo un par de propuestas interesantes:

1.- Dune Wars: Todo el universo de Frank Herbert llevado al más que complejo sistema de Civilization 4.

– 9 civilizaciones dónde elegir: Atreides, Harkonnen, Ordos, Fremen, Tleilax, Ix, Bene Geserit, Corrino y Ecaz.

– Los líderes de siempre, desde Vladimir hasta Leto II

– Mapas que representan con gran exactitud las extensiones deserticas de Arrakis

– Especia, gusanos, la CHOAM, facedancers y fedayinkins.

– Un sistema de religiones, tecnología y unidades muy fiel a las novelas.

2.- Warhammer Fantasy Battles: La inmensidad de Warhammer Fantasy llevado al terreno de Civ4

– TODAS (si todas) las razas aparecidas en algún momento desde el Imperio hasta Ind o los Reinos Ogros.

– Literalmente cientos de personajes especiales, líderes famosos de todas las facciones y unidades importantes.

– Un equipo extensísimo de adictos en uno de los mods más ambiciosos nunca vistos

Como véis, si creíais que ya lo teníais todo hecho en Civ4, aún os queda mucho por hacer. Así que ya sabéis instalad alguno de éstos mods y dadle una nueva dimensión a vuestro juego!

2 diciembre, 2009

No voy a aguantar hasta Febrero…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 5:31 pm

No podré ya lo se, me siento totalmente incapaz… no lo conseguiré… No puedo esperar tanto para tener ESTA maravilla entre manos.

30 noviembre, 2009

Blood Bowl para PC, ¿quién es mejor?

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:26 am

Hoy me gustaría hablaros del juego de PC de Blood Bowl, antes de nada decir que como adaptación me ha parecido realmente buena, con un equilibrio entre razas muy buena, y con la incorporación del sistema de experiencia que permite crecer a los personajes a lo largo de las diferentes temporadas. Pero con la llegada de los Elfos Oscuros aparece la duda ¿con qué raza me lo pasaré mejor jugando? o ¿cual es más competitiva?

Pues empezamos por lo fácil, casi todas las razas pueden balancarse entre la velocidad y la fuerza (con algunas excepciones). Yo por mi parte he probado todas las razas y por el momento me quedo con tres:

1.- El Caos: Para mi la mejor sin discusión, posee una muy ofensiva línea básica, basada en hombres-bestias con la habilidad de cuernos que les da más fuerza a la carga. Lo guerreros del Caos aportan el músuculo resultante con unas altas estadísticas de combate. Finalmente el minotauro es un verdadero rompelineas si se usa con cabeza. ¿pero qué diferencia al Caos para hacerlo tan bueno? Pues las mutaciones. Si, ya sé que los Skaven también mutan, pero éstos últimos son más rápidos que fuertes. Con algunas mutaciones del Caos en cambio la fuerza de ésta raza se multiplica, mutaciones como Tentáculos o Cola Prensil, se convierten en manos del Caos en verdaderas piedras angulares para convertir el muro del Caos en algo casi infranqueable, otras que también ayudan mucho son Mano Grande o Presencia Perturbadora. Las mutación como vemos son bastante más prácticas en un Gor que en un linea Skaven, ya que éste último pese a ser más rápido y ágil no tiene la fuerza y resistencia de los hombres-bestias.

2.- Los Elfos Silvanos: Me gustan porque poseen un juego muy sencillo de aprender, se basan en esquivar, pasar y correr. Tanto los líneas como los danzarines guerreros son muy buenos esquivando y poseen un velocidad endemoniada. Los pasadores son de lo mejor del juego y los receptores son casi tan rápidos como un Skaven, pero con mejores aptitudes para la recepción. La parte de fuerza la trae el hombre-árbol, realmente poderoso y resistente aunque demasiado aficionado a “enraizarse”.

3.- Los Enanos: Desde siempre me han gustado los tapones y en Blood Bowl los han retratado fielmente. Estos pequeño tanques corren poco pero una vez consigas montar una formación tortuga alrededor del que lleve la pelota, serán como una apisonadora derecha a la zona de touchdown rival. Lesionar a un enano es prácticamente imposible, su resistencia es formidable, y si, se careán, pero siempre volverán a levantarse listos para seguir avanzando, lenta pero inexorablemente hasta la zona de marca.

Más adelante os hablaré de los demás equipos, que son mucho.

Nos leemos.

24 noviembre, 2009

Volviendo (parte 2)

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 3:03 pm

Y ya puestos a volver, ¿con qué cosas vuelvo bajo el brazo?

Pues así por lo pronto tres grandes cosas:

1.- Un juego de mesa: Mi más que abandonado Outfan Battlefields ya está acabado… si, como lo digo, terminado. Un conjunto de 25 cartas de ejército por bando, más de 80 cartas de eventos y misiones y casi 20 cartas de equipamiento. Además tiene 4 tipos de terreno distintos, un bonito manual en PDF y un diseñito para las cartas muy “apañaillo”.  Ahora sólo falta testearlo, mirar qué y como cuadrar para pulirlo y plantear dibujos e ilustraciones para las cartas de ejército. Ya entraré en detalles con un post más extenso, pero ahí queda eso.

2.- Un videojuego: El premio gordo y todo gracias a la UOC y a su master de diseño y creación de videojuegos. Tengo bastantes ideas en la cabeza, pero la que ha ganado por el momento es el RTS basado en el universo de “El Sello” que me saqué de la manga hará unos añitos. Por ahora ya está en proceso de preproducción, con la definición de las facciones, su árbol tech, edificios, unidades y poderes. También está definido el modelo de camapaña y la plataforma tecnológica que corre por debajo. Por ahora tiene pinta (al menos para mi, gran amante de los RTS) y espero que a medida que vaya aprendiendo mejore y le pueda sacar todo el jugo.

3.- Nuevo curro: Y es que no me he salido de las aerolíneas ya que hace una semana que trabajo como Web developer para Spanair, en sus nuevas oficinas de BCN. Veremos como van las cosas pero por el momento hay mucho que hacer y muchas ganas de hacerlo.

En fin a grandes rasgos éso es todo, en poco más de un verano, nuevo trabajo, nuevos proyectos y nuevas energías para retomar los antiguos.

La única mala noticia , que me quedo sin tiempo para jugar, y entre el Modern Warfare 2, el Warhammer Online, el Blood Bowl y otros muchos, éso es una putada grande…

Seguiremos informando.

27 marzo, 2009

El empujón que necesitabamos

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: — JP Romeu @ 10:39 am

Leo en Merisation que, por fin: “El gobierno considera los videojuegos “industria cultural” en España” por lo que éste estado reportará ciertas ventajas al sector como mejoras de financiación. Una muy buen anoticia para el sector y obviamente para los jugadores!

4 marzo, 2009

Dejadme en paaaaz!

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: — JP Romeu @ 12:02 pm

Dawn of war 2, Tom Clancy´s Endwar, Empire Total War, Warhammer Online, Perimeter 2, y un largo etc…
¡¡¡Quiero dormir mamones!!!! Dejad de publicar juegos cabritos

18 noviembre, 2008

La guerra en estado puro

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , — JP Romeu @ 10:11 am

Call of duty World at War, sólo tiene un adjetivo: impresionante. No es extraño que los juegos de COD sean unos juegazos para quitarse el sombrero, pero en ésta ocasión se han superado. Desde la presentación, hasta la calidad gráfica, pasando por la historia o las intros de cada misión se nota que se han cuidado los detalles hasta el más mínimo detalle.

call of duty

Corre kartofen, corre!!!

El juego nos devuelve de una patada a la segunda guerra mundial, y gracias a los varios personajes que interpretamos, pasaremos por la mayoría de teatros de guerra armados con las clásicas armas pero también con curiosas novedades, como el apoyo aéreo o los cócteles molotov. Todo siempre dentro de un marco de tremenda calidad visual y sonora.

De nuevo Call of Duty sorprende y con su World at War se nos presentan horas de duros combates en lo más crudo de la segunda guerra mundial.

21 octubre, 2008

¿Ash vs. Leatherface?

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 12:40 pm

¿Quién ganaría en una pelea entre estos dos míticos personajes¿, o entre Chucky y Freddy Krueger… si alguna vez os habéis hecho estas preguntas profundas e innecesarias, las respuestas las tenéis en un sitio, en Terrordrome. Este juego del que poco se ha oido hablar, reúne en el ring a los mejores psicópatas, monstruos, héroes y animales de la serie B (y Z) del mundo del cine.

un especialista en en vaciado intestinal mediante cuchilladas

Myers: un especialista en en vaciado corporal mediante cuchilladas

Por lo que se ve en las imágenes, el juego es muy estilo Mortal Kombat y pese a que sus gráficos no son para tirar cohetes, seguro que promete, hachazos a mansalva y festival de motosierras para todos los adictos al gore que deseen pasarse a los videojuegos.

Si queréis afilar los cuchillos (o las zarpas) pasaros por esta entrada de vidaextra y disfrutad con el festival sangriento del video que nos muestran.

Older Posts »

Blog de WordPress.com.