Manual de la Improbabilidad Infinita

22 marzo, 2011

Mae mía que de tiempo…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 11:40 am

Y es que no escribo nada desde el año pasado, tela marinera… y mira que han pasado cosas, ha cambiado el año, el barça y el madrid se enfrentarán cienes y cienes de veces, la serie de juego de Tronos está a punto de estrenarse, la peli de Thor también, ya tengo un crucero clase Galaxy en el STO, sigo dando guerra con mi pastor de Garrapatos en el WAR, sigo sin terminar el puñetero juego de mesa, pero mis relatos cortos de terror si que avanzan a buen ritmo, tengo juegos nuevos, y los que quedan por llegar… en fin, muchas cosas que contar y muy poco tiempo para hacerlo.

Habrá que ponerse las pilas pues… volveré (y SI, es una amenaza)

Por cierto para todos aquellos que se lo merecen (¿ya sabéis quienes sois verdad?):

 

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27 agosto, 2008

Se acabó la NDA

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 9:51 am

Y con ello se abre la veda de comentarios sobre Warhammer Online.

En los casi dos meses de beta que he podido disfrutar, he comprobado como WAR se iba convirtiendo en algo realmente grande, un juego que seguro marcará diferencias con el resto, tanto por su contenido como por su calidad gráfica. Para empezar y manteniendome fiel a mis principios decidí probar el Enano Rompehierros, uno de los mejores “tankes” de WAR en mi opinión; una de sus características es que se va “cabreando” a medida que recibe golpes con lo que cada vez se vuelve más potente y tiene acceso a más aptitudes que requieren “mala leche” para activarse.

En la parte gráfica, la personalización del personaje es muy variada con gran cantidad de caras, pelos y detalles para convertir a tu personaje en único; aquí tienen mención especial las elfas oscuras, unos de los personajes más personalizables (y agradables a la vista) de todo el juego. También cabe destacar las ambientaciones de las zonas, muy cuidadas y muy warhammeras, un apunte especial también para la Ciudad de Altdorf, un escenario enorme y cuidado al detalle que te sumerge verdaderamente en el ambiente de la capital de los humanos.

Y si el juego destaca gráficamente, la jugabilidad no se queda corta. La variedad de opciones de juego que incluyen misiones individuales, misiones públicas (que necesitan de grupos más o menos numerosos para realizarse) o el RvR, verdadero estandarte de WAR, lo convierten en un juego completísimo y con cientos de horas aseguradas de carnicería.

Y todo eso teniendo en cuenta que en la beta cerrada tampoco eramos muchos los españoles que estabamos online al mismo tiempo me reafirman en la convicción de que éste juego es un firme candidato para desbancar a World of Warcraft como el mejor MMORPG de todos los tiempos.

12 agosto, 2008

Ya queda menos para WAR

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:28 am

Finalmente (y mira que han pasado meses) ya tenemos lo más parecido a una fecha de salida definitiva para Warhammer Online. Si no hay ningún inconveniente el mundo persistente de Warhammer cobrará vida el 18 de Septiembre de éste año, después de casi 3 años desde que se anunció (teeeeeeeeeeeela)… El juego estará abierto para los que hayan reservado la edición de coleccionista unos días antes (eso me incluye a mí, jur!) y se prevée que la cuota mensual sea de unos 14$.

Lo dicho, en poco más de un mes ya podremos lanzarnos a la carnicería del que se presupone que será el bombazo de los MMORPGS del año 2009. ¡¡¡Nos vemos en el RvR!!!

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