Manual de la Improbabilidad Infinita

9 diciembre, 2010

Más herejía

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:32 am

… y es que no sólo de libros vive el hombre. Edge ha hecho una macrocampaña a través de sus newsletters y a través de la web, del que tiene que ser su juego estrella de éstas navidades, “La Herejía de Horus”, un juego de mesa que nos traslada a la batalla final en las llanuras de Terra entre las huestes de Horus y las tropas del Emperador.

Éste juego para dos jugadores se prevee como el colmo de la épica, presentando una batalla total a las puertas del palacio imperial y con miles de soldados disponibles por cada bando.

Por la información que han ido desgranando hasta ahora, el juego es totalmente fiel a los eventos descritos en el imaginario de Games Workshop, con Horus y sus legionas traidoras de un lado, y con el Emperador y las tropas de defensa del palacio por el otro. Un sistema de juego carente de dados y basado en cartas de acción, reacción y combate y diversos tipos de unidades que van desde los fanáticos cultistas del caos o la guardia imperial hasta los monstruosos titanes del Mechanicum o los mismisimos Primarcas.

En definitiva, el juego (que todo sea dicho cuesta la friolera de 100 euracos) hará las delicias de los warhammer-adictos como yo, ya que nos transportará al momento más crucial e importante de los ocurridos en la historia de warhammer 40.000.
El juego estará disponible éste diciembre (si se cumplen las previsiones) en la mayoría de tiendas especializadas.

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25 octubre, 2010

La Herejía de Horus

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 12:15 pm

Para todos los adictos a warhammer 40.000, la publicación de la serie de novelas que narra la Herejía de Horus (verdadero centro del universo de WH40.000) es la recompensa a años de oscurantismo sobre los hechos que marcaron para siempre la historia de Humanidad, del Emperador de Terra y de su hijo predilecto.

Tengo que reconocer que justo ahora, terminando de leer los Mil Hijos, me estoy dando cuenta de la extrema complejidad de narrar de una forma adecuada una historia épica de éste calibre.  Es ahora, tras 12 volúmenes cuando se puede empezar a hacer un análisis de como se han desarrollado los libros y me doy cuenta de que pese a la magnitud de la obra, éste muestra claroscuros muy destacables.

Los 3 primeros libros: Horus, Señor de la Guerra; Falsos dioses y la Galaxia en llamas nos situaron de lleno en la gran cruzada de la Humanidad por recuperar sus colonias perdidas. Nos presentaron el universo pre-herejía en toda su magnitud, Primarcas al frente de sus legiones, cientos de mundos perdidos, algunos belicosos y otros ansiosos por unirse a la gran empresa del Emperador, pero sobretodo nos muestran al auge y declive de Horus, el hijo preferido del Emperador y las causas que motivaron su caída. Las expectativas, en mi opinión, estaban cumpliéndose a rajatabla. Batallas apocalípticas, grandiosidad sin límites, y seres cuasi divinos cruzando la galaxia al frente de hordas de seres sobrehumanos.
Durante éstos primeros números aparecen también muchos de los héroes que marcarán el devenir de los futuros milenios, Abaddon, Lucius, etc.

Pero por desgracia no es oro todo lo que reluce, a partir del cuarto volumen, la serie adopta una tendencia un tanto extraña e intercala excelentes libros basados en primarcas y legiones con lo que parecen novelas de relleno, que aportan poco o nada a la gigantesca trama.
Así pues el cuarto volumen: La huida de la Eisenstein, nos deja con un extraño de sabor de boca. Efecto que se repite con Batalla por el Abismo y en Cuentos de la Herejía de Horus. Los tres libros parecen simples números para intercalar historias o bien para romper el hilo conductor de la historia general dándole un respiro al lector.

Afortunadamente junto con éstas historias prescindibles, nos encontramos a mi entender con las verdaderas joyas de la serie. Las novelas basadas en las legiones y en sus primarcas están escritas de manera soberbia, potenciando en su narración el estilo característico de cada uno de los primarcas que protagoniza el libro; así pues en Fulgrim, nos encontramos con una recargada y elitista lectura, llena de matices artísticos y de referencias cruzadas a las artes de la Tierra; por su parte tanto en El descendo de los ángeles y los ángeles caídos nos enontramos frente a unas novelas con un corte totalmente medieval, con constantes referencias a los cuentos de caballería y con un sabor a tradición artúrica. Por su parte en Legión, nos encontramos una novela de corte mucho más bélica, dónde la importancia recae en las artes no siempre nobles de la Legión Alpha para lograr sus victorias, y dónde abundan los giros tácticos o las maquiavélicas sorpresas. Mechanicum por su parte nos presenta una historia de corte tecnológico y científico, lleno de referencias computacionales, con androides, robots y máquinas lógicas llenando las páginas de la historia, dónde no es una legión si no los Señores del Mechanicum de Marte quién lleva el peso de la narración.

Pero no es hasta el último libro, Los Mil Hijos, dónde realmente Graham MacNeil explota al máximo la increíble historia que todos los fanáticos esperábamos. La historia del ascenso y caída de Magnus el Rojo, sus constantes referencias sobre el ocultismo y las pseudociencias, la divergencia organizativa de la legión. pero sobretodo el oscuro secreto que se nos devela y que llevará a la legión de los Mil Hijos a la más terrible de las condenaciones, convierten a los Mil Hijos en la mejor novela de la saga.

En definitiva, la saga de la Herejía de Horus no defrauda, es grande, es ominosa, es brutal y es 100% Warhammer.

Sólo espero que ésta enorme empresa se mantenga fiel a su estilo y no deje de sorprendernos, ya que de ser así estaremos sin duda alguna ante una de las más geniales sagas nunca escritas.

 

6 julio, 2010

Un futuro muy oscuro!

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 10:33 am

O al menos eso es lo que nos prometen en el vídeo que recientemente se han sacado de la manga para el E3 los creadores de Warhammer Dark Millenium.

Gracias a la gente de Blogoconsolas por traerme tan agradables noticias, un trailer con imagenes in-game del futuro MMORPG de warhammer 40.000.

A tenor de las imágenes que muestran, la variedad de razas está asegurada (en el trailer vemos como mínimo 4: un demonio del caos, un marine espacial, un marine del caos (berserker de Khorne para más señas), un orko y un humano (¿sectario?); también parecen tener una importancia relevante los vehículos: en el trailer vemos un koptero y un kamnión orko, o una moto de los marines. Pero tal vez lo más destacado del video es el enorme titan warhound que se desplaza en medio de la batalla, disparando sus enormes andanadas…

Lo dicho, si Warhammer Dark Millenium, sigue la estela del magnifico Warhammer Online, estamos ante el avance de unos de los mejores MMORPGS futuristas que podremos ver (con el permiso del próximo Satr Wars Old Republic).

5 enero, 2010

Se reactiva el tema

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 1:01 pm

Lo bueno de estar apuntado a una web de ofertas de trabajo de videojuegos es que te enteras de lo que se mueve en éste mundillo. Y, oh grata sorpresa, ésta mañana amanece con éstos peazos de oferta que parece reactivar uno de mis más anhelados sueños:

Senior Game Designer – Warhammer 40K MMO y Lead Environment Artist – Warhammer 40K MMO

Como véis dos piezas clave para iniciar el proceso de desarrollo de éste MMORPG que promete convertirse en un clásico, sobretodo si tenemos en cuenta la frase que precede a las ofertas: “Take one legendary comic artist, one technological guru, and add a host of experienced artists, designers, programmers and managers, and you have a recipe for groundbreaking gaming”

Ya empiezo a babear!

6 mayo, 2009

Actualizando WH 40K mmorpg

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , — JP Romeu @ 2:43 pm

Pues en relación al post de hace unos minutos, indagando un pelín, en la web de zonammorpg nos muestran la planificación de THQ para los próximos 4 años, y ohh sorpresa, ahí tenemos a finales del 2012 el juego online de warhammer 40.000. Parece que la espera será larga… MUY larga.

24 noviembre, 2008

Por los D20 del Sagrado Emperador de Terra

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 1:47 pm

Y es que hoy amanezco con el notición que Edge Entertainment (que ya ha conseguido que me convierta en su más devoto seguidor) va a traducir y comercializar Dark Heresy, el juego de rol de warhammer 40.000.
Una noticia de tal calibre no sólo ha hecho que pegue extraños saltos y emita curiosos ruidos en la oficina para pasmo de compañeros, si no que me obliga a rogarle a todos los dioses habidos y por haber que acaben ya la árdua tarea de traducción y maquetación y… LO SAQUEN YA!!!!! POR FAVOOOOOOOOOOOOR!!!!

21 julio, 2008

Dawn of War II

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , — JP Romeu @ 11:15 am

Ya tenemos la primera cinemática de Dawn of War II y es sencillamente impresionante, realmente éste juego tiene pintas de ser EL MEJOR JUEGO del año que viene, para mi sin duda lo será.

10 marzo, 2008

Unidades de Dawn of War

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 3:33 pm

Voy a intentar trazar en algunas líneas las mejores unidades de cada una de las razas de Dawn of War ahora que ya está disponible la última y definitiva ampliación del juago:

Empezando por los nuevos:

Eldars Oscuros: Para mi y tras haberlos probado un poco, los Hellions son la mejor y más versatil unidad de los eldars oscuros, son rápidos, poseen capacidad de salto y son realmente una trituradores de enemigos. Estos eldars oscuros montados en sus skyboards son realmente potentes a distancia pero es en el cuerpo a cuerpo donde demuestran su mejor arma.

Hermanas de Batalla:  El exorcista, su tanque pesado posee una potencia de fuego realmente acojonante, dispara desde muy larga distancia lo que la hace perfecta para apoyar a las escuadras de hermanas de batalla y provoca el pánico en casi todas las unidades que reciben sus disparon. Si a eso le añadimos la capacidad de insuflar la moral de las tropas don sus altavoces, se convierte en una pieza clave de cualquier ataque.

Tau: Kroot, los Kroot son para mi unas increibles unidades cuerpo a cuerpo, su habilidad para regenerar vida devorando a los muertos, su velocidad y la capacidad de “saltar” hacen que sean imprescindibles para el ejército Tau que no destaca por sus habilidades Cuerpo a Cuerpo.

Necrones: Espectros, son el comodín perfecto para este ejército lento pero duro. Son rápidos, detectan unidades invisibles y poseen la capacidad para entrar en fase y ser invulnerables durante un corto espacio de tiempo. Cualquier escudra necrona debe ir acompañada siempre de uno de estos temibles seres.

Guardia Imperial: Destacamento de armas pesadas, realmente soy un fan de la cadencia de fuego, y no hay mejor representante que estos valientes humanos, atrincherados tras sacos terreros y armados con un bolter pesado, un cañon laser o un autocanón, se convierten en un pequeño fortín andante capaz de defender una posición por sí solos.

Eldars: Arañas de disformidad, sus armas de monofilamento su capacidad de salto y su enorme resistencia los hacen capaces de aguantar la embestida de las mejores tropas de los otros ejércitos casi sin inmutarse, son verdaderamente útiles en escenarios con varios niveles o para proteger puntos clave.

Marines Espaciales: Dreadnoughts, estos tios grandes son realmente duros, tanto la variante normal como la Hellfire demuestran su verdadera capacidad cuando están rodeados de enemigos, son capaces de desbaratar oleada tras oleada de ataques (y sus animaciones son las más salvajes del juego)

Marines del Caos: Berserkers de Khorne, son la unidad de cuerpo a cuerpo perfecta. salvajes y descontrolados, no se asustan ante nada, mantienen la moral y despedazan a todo lo que se les pone por delante sin contemplaciones.

Orkos: Peña de pistoleros, no son ni mucho menos la unidad con más capacidad cuerpo a cuerpo y su habilidad para disparar deja mucho que desear, pero juegan con una ventaja… ¡son un montón! Las unidades pueden llegar a ser inmensas y su capacidad para reaparecer es rapidísima. Pon a un grupo de estos chikoz ante la mejor unidad del enemigo y sólo por cantidad acabarán con ellos.

Bueno por ahora esto es todo… trataré de hablar en lo sucesivo de tipos concretos de unidades.

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