Manual de la Improbabilidad Infinita

25 octubre, 2010

La Herejía de Horus

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 12:15 pm

Para todos los adictos a warhammer 40.000, la publicación de la serie de novelas que narra la Herejía de Horus (verdadero centro del universo de WH40.000) es la recompensa a años de oscurantismo sobre los hechos que marcaron para siempre la historia de Humanidad, del Emperador de Terra y de su hijo predilecto.

Tengo que reconocer que justo ahora, terminando de leer los Mil Hijos, me estoy dando cuenta de la extrema complejidad de narrar de una forma adecuada una historia épica de éste calibre.  Es ahora, tras 12 volúmenes cuando se puede empezar a hacer un análisis de como se han desarrollado los libros y me doy cuenta de que pese a la magnitud de la obra, éste muestra claroscuros muy destacables.

Los 3 primeros libros: Horus, Señor de la Guerra; Falsos dioses y la Galaxia en llamas nos situaron de lleno en la gran cruzada de la Humanidad por recuperar sus colonias perdidas. Nos presentaron el universo pre-herejía en toda su magnitud, Primarcas al frente de sus legiones, cientos de mundos perdidos, algunos belicosos y otros ansiosos por unirse a la gran empresa del Emperador, pero sobretodo nos muestran al auge y declive de Horus, el hijo preferido del Emperador y las causas que motivaron su caída. Las expectativas, en mi opinión, estaban cumpliéndose a rajatabla. Batallas apocalípticas, grandiosidad sin límites, y seres cuasi divinos cruzando la galaxia al frente de hordas de seres sobrehumanos.
Durante éstos primeros números aparecen también muchos de los héroes que marcarán el devenir de los futuros milenios, Abaddon, Lucius, etc.

Pero por desgracia no es oro todo lo que reluce, a partir del cuarto volumen, la serie adopta una tendencia un tanto extraña e intercala excelentes libros basados en primarcas y legiones con lo que parecen novelas de relleno, que aportan poco o nada a la gigantesca trama.
Así pues el cuarto volumen: La huida de la Eisenstein, nos deja con un extraño de sabor de boca. Efecto que se repite con Batalla por el Abismo y en Cuentos de la Herejía de Horus. Los tres libros parecen simples números para intercalar historias o bien para romper el hilo conductor de la historia general dándole un respiro al lector.

Afortunadamente junto con éstas historias prescindibles, nos encontramos a mi entender con las verdaderas joyas de la serie. Las novelas basadas en las legiones y en sus primarcas están escritas de manera soberbia, potenciando en su narración el estilo característico de cada uno de los primarcas que protagoniza el libro; así pues en Fulgrim, nos encontramos con una recargada y elitista lectura, llena de matices artísticos y de referencias cruzadas a las artes de la Tierra; por su parte tanto en El descendo de los ángeles y los ángeles caídos nos enontramos frente a unas novelas con un corte totalmente medieval, con constantes referencias a los cuentos de caballería y con un sabor a tradición artúrica. Por su parte en Legión, nos encontramos una novela de corte mucho más bélica, dónde la importancia recae en las artes no siempre nobles de la Legión Alpha para lograr sus victorias, y dónde abundan los giros tácticos o las maquiavélicas sorpresas. Mechanicum por su parte nos presenta una historia de corte tecnológico y científico, lleno de referencias computacionales, con androides, robots y máquinas lógicas llenando las páginas de la historia, dónde no es una legión si no los Señores del Mechanicum de Marte quién lleva el peso de la narración.

Pero no es hasta el último libro, Los Mil Hijos, dónde realmente Graham MacNeil explota al máximo la increíble historia que todos los fanáticos esperábamos. La historia del ascenso y caída de Magnus el Rojo, sus constantes referencias sobre el ocultismo y las pseudociencias, la divergencia organizativa de la legión. pero sobretodo el oscuro secreto que se nos devela y que llevará a la legión de los Mil Hijos a la más terrible de las condenaciones, convierten a los Mil Hijos en la mejor novela de la saga.

En definitiva, la saga de la Herejía de Horus no defrauda, es grande, es ominosa, es brutal y es 100% Warhammer.

Sólo espero que ésta enorme empresa se mantenga fiel a su estilo y no deje de sorprendernos, ya que de ser así estaremos sin duda alguna ante una de las más geniales sagas nunca escritas.

 

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7 diciembre, 2009

Más jugo al Civilization 4

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 1:22 pm

Que Civ 4 es un juegazo como pocos es algo que ya nadie discute, desde que salió el juego original y tras los dos lanzamientos de sus ampliaciones Civilizations sifue revalidándose como un juego único y que atrae a muchos miles de adictos. Pero Civ 4 no se queda ahí, su sistema de mods es algo que le está permitiendo vivir una segunda juventud y muestra de ello son los cientos de proyectos que giran alderedor de ése concepto.

Muchos son los civ-adictos que se han esforzado en crear nuevos juegos alrededor de la base del civilization, y es gracias a su trabajo y su empeño que hoy os traigo un par de propuestas interesantes:

1.- Dune Wars: Todo el universo de Frank Herbert llevado al más que complejo sistema de Civilization 4.

– 9 civilizaciones dónde elegir: Atreides, Harkonnen, Ordos, Fremen, Tleilax, Ix, Bene Geserit, Corrino y Ecaz.

– Los líderes de siempre, desde Vladimir hasta Leto II

– Mapas que representan con gran exactitud las extensiones deserticas de Arrakis

– Especia, gusanos, la CHOAM, facedancers y fedayinkins.

– Un sistema de religiones, tecnología y unidades muy fiel a las novelas.

2.- Warhammer Fantasy Battles: La inmensidad de Warhammer Fantasy llevado al terreno de Civ4

– TODAS (si todas) las razas aparecidas en algún momento desde el Imperio hasta Ind o los Reinos Ogros.

– Literalmente cientos de personajes especiales, líderes famosos de todas las facciones y unidades importantes.

– Un equipo extensísimo de adictos en uno de los mods más ambiciosos nunca vistos

Como véis, si creíais que ya lo teníais todo hecho en Civ4, aún os queda mucho por hacer. Así que ya sabéis instalad alguno de éstos mods y dadle una nueva dimensión a vuestro juego!

30 noviembre, 2009

Blood Bowl para PC, ¿quién es mejor?

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:26 am

Hoy me gustaría hablaros del juego de PC de Blood Bowl, antes de nada decir que como adaptación me ha parecido realmente buena, con un equilibrio entre razas muy buena, y con la incorporación del sistema de experiencia que permite crecer a los personajes a lo largo de las diferentes temporadas. Pero con la llegada de los Elfos Oscuros aparece la duda ¿con qué raza me lo pasaré mejor jugando? o ¿cual es más competitiva?

Pues empezamos por lo fácil, casi todas las razas pueden balancarse entre la velocidad y la fuerza (con algunas excepciones). Yo por mi parte he probado todas las razas y por el momento me quedo con tres:

1.- El Caos: Para mi la mejor sin discusión, posee una muy ofensiva línea básica, basada en hombres-bestias con la habilidad de cuernos que les da más fuerza a la carga. Lo guerreros del Caos aportan el músuculo resultante con unas altas estadísticas de combate. Finalmente el minotauro es un verdadero rompelineas si se usa con cabeza. ¿pero qué diferencia al Caos para hacerlo tan bueno? Pues las mutaciones. Si, ya sé que los Skaven también mutan, pero éstos últimos son más rápidos que fuertes. Con algunas mutaciones del Caos en cambio la fuerza de ésta raza se multiplica, mutaciones como Tentáculos o Cola Prensil, se convierten en manos del Caos en verdaderas piedras angulares para convertir el muro del Caos en algo casi infranqueable, otras que también ayudan mucho son Mano Grande o Presencia Perturbadora. Las mutación como vemos son bastante más prácticas en un Gor que en un linea Skaven, ya que éste último pese a ser más rápido y ágil no tiene la fuerza y resistencia de los hombres-bestias.

2.- Los Elfos Silvanos: Me gustan porque poseen un juego muy sencillo de aprender, se basan en esquivar, pasar y correr. Tanto los líneas como los danzarines guerreros son muy buenos esquivando y poseen un velocidad endemoniada. Los pasadores son de lo mejor del juego y los receptores son casi tan rápidos como un Skaven, pero con mejores aptitudes para la recepción. La parte de fuerza la trae el hombre-árbol, realmente poderoso y resistente aunque demasiado aficionado a “enraizarse”.

3.- Los Enanos: Desde siempre me han gustado los tapones y en Blood Bowl los han retratado fielmente. Estos pequeño tanques corren poco pero una vez consigas montar una formación tortuga alrededor del que lleve la pelota, serán como una apisonadora derecha a la zona de touchdown rival. Lesionar a un enano es prácticamente imposible, su resistencia es formidable, y si, se careán, pero siempre volverán a levantarse listos para seguir avanzando, lenta pero inexorablemente hasta la zona de marca.

Más adelante os hablaré de los demás equipos, que son mucho.

Nos leemos.

4 febrero, 2009

Se acerca la era de los conflictos

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 5:17 pm

Y es que tras leer ésto: “El cometa de dos colas ‘Lulin’ se observará el 24 de febrero a simple vista” queda claro que la llegada de Sigmar está cada vez más cercana, para el que no lo sepa, en el universo de Warhammer, Sigmar es representado por un cometa de doble cola.

PD: Ahora bien, éso de que el heraldo de Sigmar se llame “Lulin”… manda huevos.

27 agosto, 2008

Se acabó la NDA

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 9:51 am

Y con ello se abre la veda de comentarios sobre Warhammer Online.

En los casi dos meses de beta que he podido disfrutar, he comprobado como WAR se iba convirtiendo en algo realmente grande, un juego que seguro marcará diferencias con el resto, tanto por su contenido como por su calidad gráfica. Para empezar y manteniendome fiel a mis principios decidí probar el Enano Rompehierros, uno de los mejores “tankes” de WAR en mi opinión; una de sus características es que se va “cabreando” a medida que recibe golpes con lo que cada vez se vuelve más potente y tiene acceso a más aptitudes que requieren “mala leche” para activarse.

En la parte gráfica, la personalización del personaje es muy variada con gran cantidad de caras, pelos y detalles para convertir a tu personaje en único; aquí tienen mención especial las elfas oscuras, unos de los personajes más personalizables (y agradables a la vista) de todo el juego. También cabe destacar las ambientaciones de las zonas, muy cuidadas y muy warhammeras, un apunte especial también para la Ciudad de Altdorf, un escenario enorme y cuidado al detalle que te sumerge verdaderamente en el ambiente de la capital de los humanos.

Y si el juego destaca gráficamente, la jugabilidad no se queda corta. La variedad de opciones de juego que incluyen misiones individuales, misiones públicas (que necesitan de grupos más o menos numerosos para realizarse) o el RvR, verdadero estandarte de WAR, lo convierten en un juego completísimo y con cientos de horas aseguradas de carnicería.

Y todo eso teniendo en cuenta que en la beta cerrada tampoco eramos muchos los españoles que estabamos online al mismo tiempo me reafirman en la convicción de que éste juego es un firme candidato para desbancar a World of Warcraft como el mejor MMORPG de todos los tiempos.

25 agosto, 2008

¡¡¡¡Y los ganadores son…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 10:35 am

… los tiránidos!!!!

Se confirman después de semanas de especulaciones; la cuarta raza disponible en el DOW2 serán los tiránidos, la única raza que no aparecía en la primera edición del juego se une a los Marines, Orkos y Eldars para el lanzamiento de la segunda parte del juegazo de Relic.

27 marzo, 2008

Bienvenidos a la Gran Batalla

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 2:13 pm

A partir de ya y pese a que sufrirá retrasos en su salida, se puede adquirir la pre-reserva de la edicion de coleccionista de lo que seguramente será uno de los bombazos del año, Warhammer Online. Yo por mi parte poco he tardado en pre-reservarlo y pese a que aun no me lo han confirmado ya espero con ansias poder empezar a repartir leña con mi enano rompehierros (a.k.a Tanqueta Enana)… en fin que cada vez queda menos para que la alianza de humanos, elfos y enanos choque contra las maléficas hordas del caos, pieles verdes y elfos oscuros…

22 noviembre, 2007

Sádicos y santos

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 6:13 pm

Ayer por fin se confirmó el segundo ejército disponible en la próxima ampliación de Dawn of War. Tras la presentación no-oficial del juego en el que se nos mostraban las primeras capturas de los Eldars Oscuros, por fin se confirma que el segundo ejército no será el de los Tiránidos, como mucha gente esperaba, si no la Inquisición Imperial o más concretamente las Hermanas de Batalla del Ordo Hereticus. La lista definitiva de unidades, tanto de los nuevos ejércitos como de las facciones existentes está aún por concretar, pero por fin queda cerrada la lista de razas que lucharan por el dominio en la próxima, y última, expansión del juego basado en Warhammer 40.000. Así mismo también se anuncia que en esta nueva ampliación encontraremos unidades aéreas y una campaña abierta que nos trasladará a través de 4 planetas y 3 lunas.

Dawn of War

El juego tiene previsto su lanzamiento en el segundo trimestre del 2008 así que aún nos quedan algunos meses para devorarnos las uñas esperando la llegada del desenlace final en Dawn of War: Soulstorm

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