Outfan Battlefields ¿de qué va?

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita el 25 Noviembre, 2009 por Hermano balakius

La idea de crear un juego de mesa estilo NAC pero sencillito me rondaba la cabeza desde hace un montón de tiempo, así que desde hace más de un año andaba dándome cabezazos sobre cómo llevar al papel lo que tenía en mente. La idea primigenia era la de crear un juego de mesa, rápido de jugar, con muchas variaciones, y que conjugara los mundos de los juegos de cartas y los de NAC en uno sólo. Poco a poco fuí dándome cuenta también que lo que tenía entre manos podía hacerse bastante grande si le daba la dimensión necesaria así que me puse manos a la obra y dibujé lo que sería el esqueleto de Outfan battlefields.

El Concepto: Nos encontramos en la Gran Franja, una inmensa tierra de nadie entre las tierras de los Iti y de los Berim. Una zona conocida por estar en guerra desde que se tiene constancia escrita. Los jugadores asumirán el papel de dos generales que trataran de acabar con su rival mediante las nobles artes de la estartegia militar y que tendrán bajo su mando a lo mejorcito de los ejércitos regulares de ambas razas. Junto con la inteligencia militar, los generales deberían confiar en la fortuna y esperar que les sea propicia.

El Tablero: El terreno de juego se compone de una seria de piezas de terreno con una cuadrícula hexagonal, a los extremos de ésta zona de guerra cada general tendrá su base, centro de mando y verdadero nodo de las operaciones que querrá llevar a cabo. Éste centro de mando es el único punto que no puede caer, y será el objetivo seguro del general enemigo.

las Unidades: Las unidades de cada ejército componen el esqueleto del juego, y se dividen en unidades de infantería o mecanizadas. Asímismo casi todas las unidades poseen habilidades que las harán más aptas para una u otra tarea, entre las que encontramos, Cazacarros, Artillería o Asalto.

las Cartas de Evento: Las cartas de evento son cartas de sucesos especiales, cosas raras, problemas o mejoras que cada general puede jugar en cualquier momento, se trata de un literal as en la manga capaz de desestabilizar una situación a tu favor o de repecurtir y desmoronar los planes del enemigo.

las Cartas de Mejora: las cartas de mejora son cartas que se adjuntan a las unidades otorgándoles habilidades, mejoras o cambios en su estado habitual. Hay algunas pocas cartas mejoras que se añaden a la base del ejército, permitiéndole realizar acciones nuevas u otorgando ventajas significativas

¿Qué más necesito para jugar? Pues a parte de un dado de seis caras no necesitas nada más, sólo un enemigo al que aplastar y una mesa grande y comoda para desplegar tus fuerzas. En breve os pondré algunos diseños o algunas cartas para que vayas viendo los progresos

Nos leemos!

Volviendo (parte 2)

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , , , , el 24 Noviembre, 2009 por Hermano balakius

Y ya puestos a volver, ¿con qué cosas vuelvo bajo el brazo?

Pues así por lo pronto tres grandes cosas:

1.- Un juego de mesa: Mi más que abandonado Outfan Battlefields ya está acabado… si, como lo digo, terminado. Un conjunto de 25 cartas de ejército por bando, más de 80 cartas de eventos y misiones y casi 20 cartas de equipamiento. Además tiene 4 tipos de terreno distintos, un bonito manual en PDF y un diseñito para las cartas muy “apañaillo”.  Ahora sólo falta testearlo, mirar qué y como cuadrar para pulirlo y plantear dibujos e ilustraciones para las cartas de ejército. Ya entraré en detalles con un post más extenso, pero ahí queda eso.

2.- Un videojuego: El premio gordo y todo gracias a la UOC y a su master de diseño y creación de videojuegos. Tengo bastantes ideas en la cabeza, pero la que ha ganado por el momento es el RTS basado en el universo de “El Sello” que me saqué de la manga hará unos añitos. Por ahora ya está en proceso de preproducción, con la definición de las facciones, su árbol tech, edificios, unidades y poderes. También está definido el modelo de camapaña y la plataforma tecnológica que corre por debajo. Por ahora tiene pinta (al menos para mi, gran amante de los RTS) y espero que a medida que vaya aprendiendo mejore y le pueda sacar todo el jugo.

3.- Nuevo curro: Y es que no me he salido de las aerolíneas ya que hace una semana que trabajo como Web developer para Spanair, en sus nuevas oficinas de BCN. Veremos como van las cosas pero por el momento hay mucho que hacer y muchas ganas de hacerlo.

En fin a grandes rasgos éso es todo, en poco más de un verano, nuevo trabajo, nuevos proyectos y nuevas energías para retomar los antiguos.

La única mala noticia , que me quedo sin tiempo para jugar, y entre el Modern Warfare 2, el Warhammer Online, el Blood Bowl y otros muchos, éso es una putada grande…

Seguiremos informando.

Volviendo (parte 1)

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita el 24 Noviembre, 2009 por Hermano balakius

Y es que volver siempre es interesante, sobretodo si vuelves con historias bajo el brazo.

Pongámonos al día. Mis últimos posts datan de Mayo, mes en que todo empezó a irse a tomar por saco, en un par de meses me quedaría sin curro en Clickair debido a la fusión con Vueling y con ello lenta pero inexorablemente me retraería hacia casa sin muchas ganas de hacer nada. Poco a poco el desánimo y la incógnita hicieron mella en mi manera de ser y pasó lo que acostumbra a pasar en éstos casos. Apatía y pasotismo anímico.

Pero he aquí que el destino o la fortuna, pusieron un Trashtero en mi camino, y una parte de mi que parecía abandonada recobró ímpetu, me olvidé de lo pasado y me centré en lo futuro (algo más que recomendable en cualquier caso). Retome las ganas de hacer cosas, encontré gente con la que compartir y departir hobbies y vicios y amanecí sin casi darme cuenta con una energías que hacía mucho que creía olvidadas.

Así que aquí me tenéis ahora, tras sólo unos meses, estudiando en la universidad de nuevo, trabajando de nuevo (y en unas condiciones realmente inmejorables) y con juegos, dibujos e historias bajo el brazo.

Yo véis, el destino o los dioses no hacen las cosas por azar, y como dice el refrán “no hay mal que por bien no venga”.

… luego más detalles de los proyectitos!

Nos leemos

Regreso al mundo de los vivos

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita el 23 Noviembre, 2009 por Hermano balakius

Y es que terminado mi periplo de ascetismo voluntario retomo mis muchas cosas pendientes. Entre ellos, juegos, para tablero y para PC o un nuevo curro que se antoja interesante. Nos hablamos y bienvenidos de vuelta.

Actualizando WH 40K mmorpg

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , el 6 Mayo, 2009 por Hermano balakius

Pues en relación al post de hace unos minutos, indagando un pelín, en la web de zonammorpg nos muestran la planificación de THQ para los próximos 4 años, y ohh sorpresa, ahí tenemos a finales del 2012 el juego online de warhammer 40.000. Parece que la espera será larga… MUY larga.

la noticia es vieja… pero la ilusión queda

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita el 6 Mayo, 2009 por Hermano balakius

Sólo me faltaba me faltaba ésto: http://www.vidaextra.com/pc/detalles-sobre-el-mmorpg-de-warhammer-40000 en fin, paciencia…

Cosas que no entiendo…

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , , el 15 Abril, 2009 por Hermano balakius

Si se supone que el Diablo (véase Lucifer, belcebú, satanás o el que toque) básicamente existe para llevarle la contraria a Dios ¿porqué putea a los pecadores condenándolos al infierno?¿No sería más rentable ofrecer un paraíso en plan demoníaco, con cerveza, cochinillo, whiskies de Malta, cónsolas, conciertos de rock, íncubos y súcubos a tutiplén, etc…, a los pecadores? así seguro que tendría mucho más apoyo y seguidores, y le robaría la “audiencia” a los de arriba.

Segundo top 10 de videos…

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , el 9 Abril, 2009 por Hermano balakius

Pues éso, segundo Top 10 de videos “guays” que se me quedaron en el tintero.

Vamos a ello…

1.- (Don´t) Give hate a chance de Jamiroquai: Porque me hace mucha gracia el jamiroquai narizón que sale, y por el mensaje implícito que lleva el vídeo.

2.- Run de Gnarls Barkley: Como decía ayer, queda claro que Gnarls Barkley MOLA, y si invitan a Justin Timberlake para que haga de las suyas, tanto mejor.

3.- Black eyed peas y su Pump It: tiene motivos de sobra, pero de ellos destaco tres, la base de la canción es Misirlou y éso mola, ver a alguien usar la técnica del mono borracho mientras juega a futbol mola más, y luego, está ella… Fergie… sin adjetivos para éso!

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9 razones para adorar a Gnarls Barkley

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 6 Abril, 2009 por Hermano balakius
Super superman...

Super superman...

Drugos drugos

Drugos drugos

No, él no es tu padre...

No, él no es tu padre...

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El empujón que necesitabamos

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 27 Marzo, 2009 por Hermano balakius

Leo en Merisation que, por fin: “El gobierno considera los videojuegos “industria cultural” en España” por lo que éste estado reportará ciertas ventajas al sector como mejoras de financiación. Una muy buen anoticia para el sector y obviamente para los jugadores!