Manual de la Improbabilidad Infinita

24 agosto, 2012

Me paso al Electro Swing

Filed under: videoclipseles — Etiquetas: , — JP Romeu @ 1:32 pm

Motivado sobretodo por los maravilloso Caravan Palace.

¿Son o no una puñetera pasada?

23 agosto, 2012

Vuelta a la nueva vida

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , — JP Romeu @ 8:44 am

Y es que aunque parezca un tópico un hijo te cambia la vida 🙂

Pero bueno, volvamos un poco sobre nuestros pasos y retomemos la inercia anterior. Lo último que os comentaba sobre Star Wars the Old Republic, era la inminente salida del parche 1.3, llamado Aliados. Pues mirad si ha llovido desde entonces que al MMPORG de Star Wars le ha dado tiempo de perder a casi 400.000 suscriptores!!!! Casi nada verdad? Y porqué? Pues la verdad es que hay mucha gente descontenta con las «masividad» del juego, con la falta de zonas de exploración abiertas y, como no… por los precios. Yo personalmente no se cuantificar ésas cosas, o me gusta un juego o no me gusta, no soy tan hardcore como para exponerte los argumentos de una manera detallada y técnica. Pero si que he notado un feeling extraño con éste juego, la historia es realmente interesante, las historias de los personajes son muy buenas y llenas de giras… pero… una vez terminada una clase, cuesta empezar de nuevo con otra, porque sabes que el contenido es un 80% igual al que has visto.

No se, puede que sólo sea un bajón temporal pq no se me pasa por la cabeza «salirme» del juego, y estoy seguro de que volveré a retomarlo con más ganas en muy breve.

Pero dejemos SWTOR por un rato y acabemos con un par de noticias, una buena y una mala.

La mala: No va a haber Warhammer 40.000 online, ya es definitivo. THQ anunció ya algunos meses que se olvidaba del género y reconvertía su Warhammer Dark Millenium en un juego single player con una «Potente» herramienta de multijugador. Veremos en qué acaba todo… pero muy buena pinta no tiene.

La buena: Vuelve Simcity!!! como ya os dije el rey vuelve y por lo que parece se aleja mucho de la aberración del Societies y regresa a su esencia original. Tendremos que esperar algunos meses todavía (la previsión es Frebrero del 2013) pero eso ya lo sabíais verdad? Vamos por la parte buena, Simcity 5 (o 2013) vendrá con una acojonante función de multiplayer Esta función nos permitirá no sólo «competir» si no que deberemos colaborar con nuestros vecinos para tener una región próspera y rica. El caso que exponen en la entrevista del E3 es la de tres ciudades que deben colaborar para construir un aeropuerto para la región. Habrá que verlo en persona pero ésto cada vez pinta mejor.

Bueno hasta la próxima!

24 May, 2012

Y ahora la 1.3

Filed under: Juegos y demás vicios, Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: — JP Romeu @ 11:27 am

Y es que hace nada de la salida del parche 1.2 de SWTOR con sus Legados y demás que ya preparan la salida de la 1.3, que llevará como título: Aliados.

¿Y porqué Aliados? Pues porque será la piedra angular de ésta actualización, concretamente el hecho de poder encontrar otros jugadores con los que compartir nuestras aventuras de manera fácil y eficiente. Como muchos de los que jugáis a SWTOR sabréis, encontrar compañeros para realizar las misiones e instancias a veces no resulta fácil, y te pasas varios minutos, o incluso horas, lanzando peticiones en el chat de la zona hasta dar con quién necesitas.

Pues bien, con el nuevo buscador de Aliados, solo deberás poner las quests en las que estás interesado, tu nivel, clase y rol y esperar para empezar a ver como te llueven las ofertas.

Éste pequeño parche (pequeño por que no trae contenido jugable nuevo) también nos trae más mejoras para el sistema de Legado, concretamente para impulsar o centrarnos en subir experiencia de maneras concretas (más EXP en PVP, o en misiones espaciales, etc.)

En definitiva un pequeño parche pensado por y para la comunidad, veremos qué fecha de salida le ponen

18 abril, 2012

Estoy hasta las pelotas…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — JP Romeu @ 3:39 pm

Esta es la lista de cosas que me tienen hasta los huevos últimamente:

– La prima de riesgo y los especuladores de las pelotas que al final se lo van a cargar todo y se van a salir de rositas y con los bolsillos llenos

– El Rey y sus putas cacerías, y sus hijos, yernos, nietos, etc… a la guillotina y no a Botswana los llevaba yo

– El PP, Rajoy y la madre que los marió a todos. Que no sólo han demostrado ser unos ineptos e inútiles, si no que mienten más que respiran.

– El Titanic, me da igual que se hundiera hace 100 años… era un barco y más gente murió por la peste o la primera guerra mundial y no estamos de celebración todo el día…

– María de los Llanos de Luna, por tener uno de los apellidos más absurdos de la política de España y por  ser una pesada españolista que está más pendientes de las chorradas que de las cosas serias…

ala ya está… así se vayan todos a tomar por culo

4 abril, 2012

Ya llega la 1.2!!!

Filed under: Juegos y demás vicios, Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 11:14 am

Según fuentes no-oficiales, la actualización 1.2 de Star Wars the Old Republic está a punto de llegar, se comenta que dicha actualización estará disponible a mediados de mes, por lo que nos queda entre una y dos semanas para poder disfrutar de toda la lista de novedades que trae el parche, a saber:

1.- Sistema de Herencia y Legado: La herencia tal y como dicen los productores del juego es una pieza fundamental de la saga de Star Wars, es por eso que el juego va a incluir todo un sistema de herencia que permitirá relacionar a todos los personajes de una cuenta, así como desbloquear nuevos poderes e imágenes que podrán permitir por ejemplo a un Caza-recompensas utilizar de manera muy limitada poderes basados en la Fuerza.

2.- Minijuegos para el droide de la nave: Con los que podrás ganar nuevos títulos, premios, etc. realizando pequeñas misiones dentro del crucero de cada clase.

3.- La posibilidad de personalizar los colores de las ropas y equipo

4.- Nuevos planetas y warzones

En fin, sólo un par de semanitas y os haré un post en condiciones sobre el parche

salud!!!

2 abril, 2012

Simcity 2013

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , — JP Romeu @ 10:40 am

La noticia del fin de semana, es que los chicos de Maxis han decidido recuperar el juego de gestión de ciudades más popular de la historia de los videojuegos. Ayer se lanzaba ésto: el trailer de presentación de Simcity 2013 que verá la luz (como su título indica) el año que viene.
Por lo que parece, aunque sólo es un trailer introductorio, han decidido volver a la esencia de Simcity, con la gestión de recursos, tráfico, etc, como base del juego.
¿Nos harán olvidar a ése infame Simcity Societies?
Espero mucho que si!

14 marzo, 2012

A los señores que manejan el ERE de Spanair

Filed under: Pensamiento profundo — Etiquetas: , , , — JP Romeu @ 2:29 pm

Tengan cuidado, que están haciendo muchas cagadas y al final va a terminar ocurriendo esto…

exempleados de Spanair

Avisados quedan…

Martes y trece ni te cases ni te dejes timar…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , , — JP Romeu @ 9:03 am

Y es que ayer Martes y 13 amanecía con un curioso rumor dentro de los círculos de expleados de Spanair. Como algunos sabréis, Spanair dejó de pagara a sus empleados hace un par de meses, a cuentagotas y debido a la pobre solvencia económica de la companía, se han ido pagando las nóminas de Enero (1000€ primero y el resto hace apenas una semana).

El comité y el administrador aseguraron que era lo máximo que se podía hacer y que la nómina de Febrero se intentaría pagar de manera lineal, eso viene a ser que se recoge todo el dinero que queda y se reparte de manera la misma cantidad a los 2000 y pico empleados de la compañía. ¿justo verdad?

Pues nada de eso… según afirman compañeros que siguen en la oficinas acabando de cerrar todos los temas de la extinción de la empresa, resulta que el cachondo del administrador ha decidido usar el dinero restante para pagar la nómina de Febrero íntegra a un grupito selecto de elegidos, obviamente no hablamos de sueldos de mileuristas, por supuesto, si no de sueldazos que ascienden en algunos casos hasta los 6.000€.

Así pues, aquí nos vemos de nuevo envueltos en el arte que ha hecho grande a éste país, el chanchullismo…

Personalmente, siempre he salido bastante bien de las empresas en las que he trabajado (o eso creo al menos), pero lo de Spanair es un insulto a la inteligencia e integridad de las personas. ES por culpa de éste tipo de empresas que cada vez existen más mercenarios laborales, más gente que está en una empresa por la pasta intentando no involucrarse, huyendo de la cultura de empresa y saltando de empleo en empleo…

Señores de Spanair, si lo que querían es que dejáramos de confiar en las empresas y crear más mercenarios, lo han conseguido, al menos conmigo…

PD: Por cierto, esto NO es un rumor, está confirmado por varios empleados que siguen en la oficina de Spanair.

13 marzo, 2012

A toro pasao…

Filed under: Manual de la improbabilidad infinita, Pensamiento profundo — Etiquetas: , , — JP Romeu @ 12:24 pm

…Todo se ve de otra manera. Cuando a finales de Enero, en uno de lo viernes más absurdos que he vivido en toda mi vida, mi relación laboral con Spanair empezaba a extinguirse no pensé en las consecuencias que tendría esa situación a medio plazo.

Lo primero que piensas es que es todo una broma de mal gusto, ya que si el jueves por la tarde te decían «tranquilo que esto está todo arreglado», «se ve que firman esta tarde», «lo de Qatar ya han firmado» (ésta última la oí varias veces) y apenas 24 horas después estés cerrando la web porque la empresa se ha ido a la mierda, cualquier tipo de lógica o sentido común desaparecen al instante… O mejor aún, más que una broma, lo que puede que sea es una monumental tomadura de pelo, una horrible mezcla de desinformación, de un hermetismo digno de la CIA y de una carencia de valores y de compañerismo que raya lo antinatural.

Eso fue lo que pensé en ése momento… a las 17:30 de ese viernes por la tarde cuando todo se fue a tomar por saco sin posibilidad de arreglo posible.

Desde entonces han salido mucho que dicen «esto ya se veía venir», «yo ya lo sabía», «a mi no me sorprende»… ya, y una polla!!!! Nadie, ni dentro, ni fuera sabía lo que iba a pasar, nadie lo preveió, nadie lo dedujo, fue un golpe seco, un tajo fulminante que mandó a 4.000 personas al odioso limbo del no-cobro en menos de 5 horas.

Pero bueno, de eso ya hace más de un mes, las aguas aún no se han calmado, pero si están más mansas. Quién más, quién menos, se ha buscado algo, ha vuelto a su casa, se ha puesto a estudiar, o simplemente se ha tomado un respiro para descansar, olvidar y buscar algo mejor…

Lo que queda claro es, y ya entraré en detalles más adelante, que lo sucedido en Spanair es un claro ejemplo de como NO se tienen que hacer algunas cosas, ha dejado patente que seguimos viviendo en un mundo donde las personas, la gente que se levanta cada día para ir a trabajar, son el recurso más despreciado de una empresa, que llegado el momento no son más que números en una hoja en un juzgado. Esto es un guerra desigual, la empresa te pide (incluso te exige) pasión por tu trabajo, esfuerzo, te llama a involucrarte, a hacer un poquito más por el bien del conjunto… pero cuando se espera lo mismo de ella, sólo recibes silencio, desprecio y con suerte, 1000 eurillos como recompensa.

En fin, otro muesca en el revólver, ahora toca mirar al frente, sonreir y empezar a escribir otro capítulo…

17 enero, 2012

Disculpad, estaba en un mundo, muy, muy lejano

Filed under: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , , — JP Romeu @ 11:06 am

Así que ya me perdonaréis y entenderéis si no escribo desde hace tanto. El evento más deseado del año pasado, llegó pocos días antes de navidad y desde entonces he estado sumergido en épicas aventuras en Ord Mantell, Coruscant, Tatoine o Dromund Kaas.

Espero y deseo que todos los que leéis esto sepáis de qué hablo, y si no lo sabéis, deberíais porque el lanzamiento del juego más esperado en años por un servidor, Star Wars the Old Republic, aconteció hace unas semanas y desde entonces vivo una doble vida… como batman vaya, oficinista gris y aburrido de día, y Jedi, Contrabandista, Sith o Cazarrecompensas de noche.

En cuanto al juego en si, que puedo decir que no haya ya comentado los entendidos. Es una joya en todos los sentidos, una nueva vuelta de tuerca más que necesaria en el manido mundo de los MMORPGS. Pero vayamos por partes.

¿Luz u Oscuridad? y es que ésa es la primera gran decisión que se debe tomar al crear el personaje, podemos decantarnos por las profesiones «buenas» que incluyen al Jedi Consular, al Caballero jedi, al Contrabandista y al Soldado de la República, o a sus contrapartidas «malas» el Inquisidor Sith, el Guerrero Sith, el Cazarrecompensas o el Agente Imperial. Todas éstas profesiones reciben una especialización que acaba de determinar sus habilidades llegado el nivel 10.

Una vez elegida la profesión ,y la raza que tiene relativamente poca importancia en cuanto a estadísticas pero MUCHA en la trama y la historia, es cuando empieza lo bueno. los 10 primeros niveles de juego son introductorios, definiendo el personaje, y guiando al jugador por los principios básicos de cada profesión, para alcanzar su culminación al partir de los planetas dónde se desarrollan la intro para meternos de lleno en una aventura digna de cualquier película de la saga.

Pero ¿qué aporta de nuevo al género de los MMORPGS el juego? Pues muchas cosas, aunque las que me han impactado a mi concretamente:

1.- Los aliados: a diferencia de otros juegos online, aquí todos los personajes y profesiones poseen varios aliados con los que contar. Estos aliados hacen las funciones de apoyo en combate, así como valiosos recursos en la recolección y en el crafteo. La relación con los aliados es fundamental para sus stats por lo que nuestras decisiones durante el juego influirán y mucho en nuestra relación con ellos, así que ojo!.

2.- Una historia única: No sólo la profesión nos hace vivir una historia única, si no que nuestra raza, nuestro nivel de Luz y Oscuridad, etc harán que la trama varía sutilmente, convirtiendo cada partida en algo distinto.

3.- Combate estelares: El momento que todos los han probado el juego llega entre los niveles 15 y 17. Y ése momento es cuando te entregan tu propia nave (con su correspondiente droide dentro :D), y se abren toda una gama de misiones de combate estelar con las que ganar trofeos, y renombre.

Pero bueno ya habrá tiempo de hablar largo y tendido sobre el juego (que por ahora sólo estoy a nivel 25 :P), lo que si puedo asegurar es que por fin hay un rival digno en el mundo hegemónico de los MMORPGS.

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