Manual de la Improbabilidad Infinita

17 enero, 2012

Disculpad, estaba en un mundo, muy, muy lejano

Archivado en: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , , , — Hermano balakius @ 11:06 am

Así que ya me perdonaréis y entenderéis si no escribo desde hace tanto. El evento más deseado del año pasado, llegó pocos días antes de navidad y desde entonces he estado sumergido en épicas aventuras en Ord Mantell, Coruscant, Tatoine o Dromund Kaas.

Espero y deseo que todos los que leéis esto sepáis de qué hablo, y si no lo sabéis, deberíais porque el lanzamiento del juego más esperado en años por un servidor, Star Wars the Old Republic, aconteció hace unas semanas y desde entonces vivo una doble vida… como batman vaya, oficinista gris y aburrido de día, y Jedi, Contrabandista, Sith o Cazarrecompensas de noche.

En cuanto al juego en si, que puedo decir que no haya ya comentado los entendidos. Es una joya en todos los sentidos, una nueva vuelta de tuerca más que necesaria en el manido mundo de los MMORPGS. Pero vayamos por partes.

¿Luz u Oscuridad? y es que ésa es la primera gran decisión que se debe tomar al crear el personaje, podemos decantarnos por las profesiones “buenas” que incluyen al Jedi Consular, al Caballero jedi, al Contrabandista y al Soldado de la República, o a sus contrapartidas “malas” el Inquisidor Sith, el Guerrero Sith, el Cazarrecompensas o el Agente Imperial. Todas éstas profesiones reciben una especialización que acaba de determinar sus habilidades llegado el nivel 10.

Una vez elegida la profesión ,y la raza que tiene relativamente poca importancia en cuanto a estadísticas pero MUCHA en la trama y la historia, es cuando empieza lo bueno. los 10 primeros niveles de juego son introductorios, definiendo el personaje, y guiando al jugador por los principios básicos de cada profesión, para alcanzar su culminación al partir de los planetas dónde se desarrollan la intro para meternos de lleno en una aventura digna de cualquier película de la saga.

Pero ¿qué aporta de nuevo al género de los MMORPGS el juego? Pues muchas cosas, aunque las que me han impactado a mi concretamente:

1.- Los aliados: a diferencia de otros juegos online, aquí todos los personajes y profesiones poseen varios aliados con los que contar. Estos aliados hacen las funciones de apoyo en combate, así como valiosos recursos en la recolección y en el crafteo. La relación con los aliados es fundamental para sus stats por lo que nuestras decisiones durante el juego influirán y mucho en nuestra relación con ellos, así que ojo!.

2.- Una historia única: No sólo la profesión nos hace vivir una historia única, si no que nuestra raza, nuestro nivel de Luz y Oscuridad, etc harán que la trama varía sutilmente, convirtiendo cada partida en algo distinto.

3.- Combate estelares: El momento que todos los han probado el juego llega entre los niveles 15 y 17. Y ése momento es cuando te entregan tu propia nave (con su correspondiente droide dentro :D ), y se abren toda una gama de misiones de combate estelar con las que ganar trofeos, y renombre.

Pero bueno ya habrá tiempo de hablar largo y tendido sobre el juego (que por ahora sólo estoy a nivel 25 :P ), lo que si puedo asegurar es que por fin hay un rival digno en el mundo hegemónico de los MMORPGS.

4 enero, 2012

A todo esto…

Archivado en: Manual de la improbabilidad infinita — Hermano balakius @ 10:03 am

…que feliz año nuevo y esas cosas ¿vale?

Venga nos vemos

25 octubre, 2011

Un otoño espectacular

Archivado en: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — Hermano balakius @ 10:14 am

Y es que tras un verano más bien lánguido en cuanto a videojuegos, el otoño viene cargado de nuevas entregas de juegos ya clásicos y de novedades.

Para empezar dos clásicos que vuelven a la plaestra con sus nuevas versiones:

1.- Might & Magic Heroes VI: Antes de nada… ¿a qué viene cambiar el orden de los nombres? Si siempre ha sido heroes of might & magic, déjalo así hombre, no lo cambies que no hace falta. En fin, dejando de lado eso, el M&MHVI es más de lo mismo que sus versiones anteriores (es decir que no defrauda) mejora, modernizado y ampliado. Para los fans de la saga, la nueva versión traerá a partes iguales la esencia del clásico junto con una serie de novedades (como el Conflux o la nueva facción de Santuario) que le dan la frescura suficiente como para que el juego no parezca una “reversión” del anterior. Un juego que HAY que tener si o si.

2.- Stronghold 3: La verdad es que sale hoy y ni he podido probar la demo… ¿qué espero de Stronghold 3? pues lo mismo que esperaba del nuevo Might & Magic, que sea fiel al clásico pero que aporte cositas nuevas. La serie Stronghold siempre me ha gustado por lo sencillo de su premisa pero por lo complejo de su juego (en cuanto a la planificación del castillo… pq las batallas básicamente tratan de tirar cuanta más gente mejor contra la muralla y esperar a que caiga). En definitiva espero tener buenas sensaciones tras probarlo entre hoy y mañana jejeje.

3.- Star Wars The Old Republic: Con la pre-compra adquirida ahora llega la larga agonía de esperar más de un mes en poderlo jugar. En MMORPG que dicen que puede desbancar a WoW (si ya… seguro…) está en fase de salida con las Betas pasadas y las hordas de fanas ansiosos por incarle el diente. Muchos mundos, viajes espaciales, naves, alienígenas, la fuerza, jedis, sith, mandalorians… la verdad es que la saturación de info hace que apenas sepa por dónde empezar así que mejor sigo con mis alucubraciones mentales hasta que porfin lo pruebe. Por cierto para los que como yo habéis hecho la pre-compra, sabed que la fecha de acceso antes del lanzamiento no está aún aprobada pero huele a un mes antes de la salida oficial (lo que nos llevaría a mediados de noviembre?¿?¿?).

20 septiembre, 2011

Quick vids

Archivado en: videoclipseles — Etiquetas: , , , , — Hermano balakius @ 11:23 am

Y es que no tengo tiempo para mucho, así que hoy sólo un par de videos.

El primero de Camille Jones, por lo perturbador del video y pq le da mil vueltas al mierdoremix de Fedde Legrand

Y el segundo de Emiliana Torrini, porque desprende buen rollo, y porque mantiene esa extraña idea que tiene los islandeses de hacer videos fáciles pero gráficamente atractivos.

hasta más ver gentuza!!!!

31 agosto, 2011

Seguimos con The Lonely Island

Archivado en: videoclipseles — Etiquetas: , , , , — Hermano balakius @ 9:49 am

y empezamos fuertes… la trilogía más esperada!!!

1.- Dick in a box – feat Justin Timberlake

2.- Motherlover – feat Justin Timberlake

3.- 3-way (the golden rule) – feat Justin Timberlake & Lady Gaga

Tras éstas tres maravillas poco queda por ver o decir, sólo un par de perlas

4.- Jizz in my pants (ojo a las caras que son para enmarcarlas)

y para acabar la ida de olla definitiva… Like a boss!!!

y como extra bonus, y pese a que no cantan ellos, aquí está la maravillosa Natalie Portman rompiendo el mito de la niña buena ;)

(¿adorable verdad?)

30 agosto, 2011

The Lonely Island, el mejor “grupo” del momento

Archivado en: videoclipseles — Etiquetas: , , , , , , — Hermano balakius @ 10:41 am

Empezamos con I´m on a boat, frikada grande junto con T-Pain

Ahora Rihanna y Shy Ronnie haciendo el ganso (ojo al cameo del final)

Un video en el que salgan Jessica Alba y Blake Lively tiene que ser bueno por cojones…

Ver a Michael Bolton apuntándose a éstas juergas, me hace verlo con otros ojos

Esta canción debería llamarse Do the John Waters :P

Para mañana me reservo lo mejor, así que atentos!!

29 agosto, 2011

Cambio espada por capa y calzoncillos por fuera

Archivado en: Manual de la improbabilidad infinita — Etiquetas: , , , — Hermano balakius @ 12:11 pm

Y es que en mi ley no escrita de jugar “sólo” a dos MMORPG a la vez, he decidido darme de baja del Warhammer Online (al que cada vez juego menos) y darle una segunda oportunidad a DC Universe Online.
¿Y porque? Pues pq tras varios años de WAR me he dado cuenta de que el ritmo de mejoras y de novedades del juego basado en warhammer fantasy no es tan grande ni atrayente como lo era al principio. Las famosas Producer´s Letters que nos ponían la miel en los labios cada pocos meses brillan por su ausencia, no hay planes a futuro que resulten atractivos para un veterano en el juego como yo y en definitva ya no hay mucho más por ver en el mundo de Warhammer para mi. Así que desde el pasado viernes todos mis aventureros colgaron sus botas y se dedicarán a labores mucho más ociosas y sobretodo peligrosas…

¿Y entonces a que jugamos ahora? Pues mientras no aparezcan Marvel Universe Online (del que casi no se sabe nada), Warhammer 40.000 Dark Millenium (al que le faltan unas docenas de meses) o Star Wars Old Republic (éste si que está al caer) mi universos online no son otros que Star Trek Online, del que ya he hablado más de una vez, y que con cada minuto invertido más me cautiva y DC Universe Online, al que le he dado una segunda oportunidad y que tras las primeras malas vibraciones lentamente me va convenciendo un poquito más.

Ya habrá tiempo para hablar de él más en detalle, pero mientras tanto ruego una oración sigmarita por el alma de mis aventureros retirados.

2 agosto, 2011

Level Up!!!!

Archivado en: Diario de Guerra — Hermano balakius @ 5:05 pm

Hoy es mi cumpleaños… cumplo la mayoría de edad por segunda vez en mi vida! festejos, los justos, regalos, los necesarios

Larga y próspera vida a todos!!!

17 mayo, 2011

Road-clip musico festivo

Archivado en: videoclipseles — Etiquetas: , , , — Hermano balakius @ 10:10 am

Hoy al hacer una entradilla en facebook, me he dado cuenta de que algunas de mis canciones y videos preferidos estan grabados en algún tipo de vehículo en marcha, y he pensado “nen, con eso se puede hacer otro videopost más que digno”, así allá vamos :)

1. y 2. Y es que no sólo adoro total y absolutamente a Nina, si no que sus dos road-videos son cada uno a su manera fantásticos.

suave y tierno, uno:

Y salvaje y demente el otro:

3.- Uno de los primero videos de éste estilo que vi, no es 100% road-video pero tiene el mérito de tener a Madness recorriendo Londres tocando en la parte de arriba de un autobús de 2 plantas descapotado… y eso siempre es un plus

4.- Y pasamos de Madness a otra que está para encerrarla… Big time sensuality de Björk, o Una islandesa zumbada pegando saltitos por la Gran manzana

5.- Seguimos, Alanis, su coche, sus personalidades múltiples y un recuerdo para ésa época más despreocupada.

6.- No, es exactamente lo que se busca pero no puedo evitar poner a Gorillaz (perseguidos por Bruce)

7.- Pones a uno de los grupos más geniales de la historia y un tren desbocado ¿y que te sale?… pues caña a alta velocidad :)

8.- Jordi el Pelos, nos ofrece dos propuestas de su cosecha propia. La primero Queens of the Stone Age y un video de diseño motorizado

9.- Y otro aporte “Pélico”… y la frikada del post, ¿se puede considerar ver a un tio tocando en patines un road-clip? Pues parece que si. Señoras y señores el gran George Benson

10.- Y para terminar, coches, gasolina, neumáticos quemados y guitarras… lo se, éste no es para nada un road-clip, pero es metallica y lo pongo si me sale de las pelotas ;)

Es todo por hoy, nos la seguimos viendo…

26 abril, 2011

Cuando los Sims aprendieron a ser interesantes

Archivado en: Juegos y demás vicios — Etiquetas: , , , — Hermano balakius @ 11:36 am

Todos sabemos que los juegos de los Sims son y han sido un referente, que se han convertido en un simulador absolutamente innovador, y que se han convertido en iconos de los videojuegos. Pero seamos francos… los juegos de los sims se sustentaban en las ampliaciones, las descargas de nuevas skins, de nuevos mobiliarios, etc. La adicción de éste juego se centraba en ver como tu Sim y sus allegados se hacían realmente millonarios y poco más. En definitiva pese a ser uno de los grandes juegos de la historia, los Sims acababa siempre por aburrir hasta que salía la siguiente ampliación y vuelta a empezar.

La primera vez que leí que iban a hacer un Sims Medieval, pensé… bueno más de lo mismo pero con otra ambientación, o peor aún, visto el despropósito de Simcity Societies. Así que no le di más importancia que a la ampliación del Ikea o del H&M de los Sims 3. Pero como ya me conocéis y pese a que trato de aguantarme, no puedo evitar pillarme todo lo que empiece por Sim (enfermedad que ya he definido como Simfilia) así que me hice con mi copia de los Sims Medievales… y ohhhh sorpresón. Lo que me encontré no tenía NADA que ver con lo que pensaba.

De entrada nos encontramos frente a un simulador medieval no sólo de personajes, si no de todo un reino, nuestra labor como Rey es convertir nuestro reino en un lugar lleno de maravillas de opciones y de personajes interesantes. El juego está organizado en misiones en los que intervienen uno o varios de los personajes jugables que se han ido creando. En las primeras fases sólo podemos contar con el Rey (el centro de nuestro país) aunque poco a poco y a medida que terminamos misiones iremos teniendo la posibilidad de crear nuevos personajes, como Espías, Sacerdotes, Juglares, Brujas, Herreros, Mercaderes, etc.

Hay muchas más mejoras en relación a los Sims 3, por ejemplo la personalización de los personajes y de sus viviendas pasa a ser algo secundario, si bien es cierto que nos aportan bonificaciones cuanto mejor sean nuestros muebles, cosas tan “estresantes” de los Sims 3 como mear o ducharse han pasado de ser vitales a simples actos que nos bonifican cuando las realizamos y ahora se tarda muchísimo más en sufrir los efectos negativos de la falta de comida o sueño (a menos que tengamos un rasgo negativo que nos acentúe éstos actos). La variedad de acciones de nuestros Sims ya no dependen únicamente de los rasgos que tengan, si no sobretodo de su profesión, así por ejemplo el herrero puede recoger minerales que le serán útiles para forjar objetos, el bardo puede buscar la inspiración en distintos sitios para escribir sus obras o la espía reconocer y recoger hierbas para su venenos.

En definitiva, los Sims Medieval valen su peso en oro, es un juego completo, divertido y sobretodo (y eso es un notición si hablamos de los Sims) que engancha por su progresión. Si teníais dudas al respecto ya os las podéis quitar de la cabeza, e ir a por una copia.

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