Actualizando WH 40K mmorpg

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , el 6 Mayo, 2009 por Hermano balakius

Pues en relación al post de hace unos minutos, indagando un pelín, en la web de zonammorpg nos muestran la planificación de THQ para los próximos 4 años, y ohh sorpresa, ahí tenemos a finales del 2012 el juego online de warhammer 40.000. Parece que la espera será larga… MUY larga.

la noticia es vieja… pero la ilusión queda

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita el 6 Mayo, 2009 por Hermano balakius

Sólo me faltaba me faltaba ésto: http://www.vidaextra.com/pc/detalles-sobre-el-mmorpg-de-warhammer-40000 en fin, paciencia…

Cosas que no entiendo…

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , , el 15 Abril, 2009 por Hermano balakius

Si se supone que el Diablo (véase Lucifer, belcebú, satanás o el que toque) básicamente existe para llevarle la contraria a Dios ¿porqué putea a los pecadores condenándolos al infierno?¿No sería más rentable ofrecer un paraíso en plan demoníaco, con cerveza, cochinillo, whiskies de Malta, cónsolas, conciertos de rock, íncubos y súcubos a tutiplén, etc…, a los pecadores? así seguro que tendría mucho más apoyo y seguidores, y le robaría la “audiencia” a los de arriba.

Segundo top 10 de videos…

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas , el 9 Abril, 2009 por Hermano balakius

Pues éso, segundo Top 10 de videos “guays” que se me quedaron en el tintero.

Vamos a ello…

1.- (Don´t) Give hate a chance de Jamiroquai: Porque me hace mucha gracia el jamiroquai narizón que sale, y por el mensaje implícito que lleva el vídeo.

2.- Run de Gnarls Barkley: Como decía ayer, queda claro que Gnarls Barkley MOLA, y si invitan a Justin Timberlake para que haga de las suyas, tanto mejor.

3.- Black eyed peas y su Pump It: tiene motivos de sobra, pero de ellos destaco tres, la base de la canción es Misirlou y éso mola, ver a alguien usar la técnica del mono borracho mientras juega a futbol mola más, y luego, está ella… Fergie… sin adjetivos para éso!

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9 razones para adorar a Gnarls Barkley

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 6 Abril, 2009 por Hermano balakius
Super superman...

Super superman...

Drugos drugos

Drugos drugos

No, él no es tu padre...

No, él no es tu padre...

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El empujón que necesitabamos

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 27 Marzo, 2009 por Hermano balakius

Leo en Merisation que, por fin: “El gobierno considera los videojuegos “industria cultural” en España” por lo que éste estado reportará ciertas ventajas al sector como mejoras de financiación. Una muy buen anoticia para el sector y obviamente para los jugadores!

genial!

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 24 Marzo, 2009 por Hermano balakius

¿queréis dibujar una canción? En http://soytuaire.labuat.com/ podéis!

Para salir en una peli de miedo hay que ser gilipollas

Publicado en Cinerism con etiquetas el 19 Marzo, 2009 por Hermano balakius

Buenas de nuevo mis improbables lectores, tras algunas semanas de inactividad debidas en gran parte por el tiempo que me roban las últimas novedades en videojuegos volvemos a la carga(sin la cosa que se alarga).

El título del post de hoy viene en relación a la estupidez supina que demuestran los personajes (casi siempre secundarios) de varias películas de terror. Son una raza a parte, son una especie de clan de retrasados que hacen justo lo que el asesino/monstruo/alien quiere. Veamos algunos de los tópicos que nos encontramos y que demuestran dicha estupidez y como lo afrontaría una persona normal:

1.- Separarse mola: Si tu y tu grupo de amigos teens tenéis que recorrer una mansión encantada o el refugio de una familia de psicópatas, SIEMPRE es mejor hacerlo por separado, sin armas y con una linterna con las pilas casi agotadas.

RESPUESTA LÓGICA: Lo primero y más obvio sería, IRSE de ahí, que para éso se inventó el botellón y las discotecas, para que los jóvenes no tengan que ir a mansiones abandonadas a hacer el ganso. Si de todas maneras preferís quedaros, la situación lógica sería la siguiente, permanecer unidos, manteniendo una formación de 3 filas, con los más fuertes y robustos delante y detrás armados con palos, barras o lo que sea, y en el centro el grupo más débil con teléfonos, lámparas y luces suficientes. Dicho grupo realizaría un barrido planta por planta conjuntamente hasta dar con el palo y lo mloería a garrotazos.

2.- Ni caso a los lugareños: Si llegáis a un pueblo medio abandonado dónde sólo viven unas cuantas familias endogámicas que os miran de manera lujuriosa/apetecible, lo propio es quedarse a dormir en el hotel más cochambroso que encontréis (obviamente en habitaciones separadas)

RESPUESTA LÓGICA: ya sea porque no les gustna los extranjeros o porque en realidad son una secta adoradora de Satán, si no te quieren en algún lado simplemente ¡pírate!, rellena el depósito y puerta, y de no ser posible NUNCA vaya s a un motel abandonado, duerme en el coche o en caso más extremo, da el primer paso tu, frente a la máxima hostilidad ataca primero.

3.- Si no lo veo no disfruto: Si estás en una casa abandonada/maldita, estás en la primera planta y oyes golpes y sonidos tenebrosos en el piso de arriba, SIEMPRE hay que subir (sólo of course) a ver que ha sido ése ruido.

RESPUESTA LÓGICA: De nuevo lo más sencillo es SALIR DE LA PUTA CASA. Si por algún motivo tienes que quedarte, llama a las autoridades, diles que hay alguien en tu casa, espera refuerzos y deja que los profesionales se ocupen.

4.- Que colores más bonitos: Si estás en un lugar lúgubre y maligno, y hay un artefacto/trasto/aparato de función desconocida y aspecto amenzador, automáticamente lo tocarás/activarás con las peores consecuencias posibles.

RESPUESTA LÓGICA: Lo más obvio es no tocarlo, pero si dicho cacharo/cosa produce efectos chungo, NUNCA LO TOQUES, coje cualquier objeto contundente y métele una leche que lo destroce, al menos evitarás que en el futuro la historia se repita.

Éstas simples premisas podrían haber salvado cientos de vidas en el celuloide del terror, acordáos de ellas y no olvidéis jamás la mejor y más útil premisa: “cuanto más lejos del problema mejor”

Grullaman!!!!

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 17 Marzo, 2009 por Hermano balakius

He descubierto que en el polígono dónde trabajo hay un superhéroe, se llama Grullaman y por ahora sólo sé que tienen el poder de “caminar raro”… seguiré investigando.

Dejadme en paaaaz!

Publicado en Manual de la improbabilidad infinita con etiquetas el 4 Marzo, 2009 por Hermano balakius

Dawn of war 2, Tom Clancy´s Endwar, Empire Total War, Warhammer Online, Perimeter 2, y un largo etc…
¡¡¡Quiero dormir mamones!!!! Dejad de publicar juegos cabritos